Συνήθως ο χρήστης μπορεί να βρει τα προγράμματα που χρειάζεται στο Διαδίκτυο. Αλλά σε περίπτωση που μια εφαρμογή απαιτείται για κάποια μοναδική εργασία, βρίσκεται σε μια δύσκολη κατάσταση. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να παραγγείλετε το πρόγραμμα από έναν ειδικό ή να προσπαθήσετε να το γράψετε μόνοι σας.
Απαραίτητη
περιβάλλον προγραμματισμού Borland C ++ Builder ή Borland Delphi
Οδηγίες
Βήμα 1
Η ικανότητα να γράφει ανεξάρτητα ένα πρόγραμμα εξαρτάται από την πολυπλοκότητά του. Εάν θέλετε ένα πρόγραμμα που μπορεί να συγκριθεί με πολυπλοκότητα με το Photoshop ή το Microsoft Word, οι πιθανότητες επιτυχίας είναι σχεδόν μηδενικές. Τέτοια προγράμματα γράφονται από δεκάδες έμπειρους προγραμματιστές · είναι σχεδόν αδύνατο να αντιμετωπίσετε μόνοι σας ένα τέτοιο έργο. Αλλά μπορείτε να γράψετε ένα απλό πρόγραμμα για μια συγκεκριμένη εργασία.
Βήμα 2
Θα χρειαστείτε ένα πρόγραμμα στο οποίο θα γράψετε τον κωδικό της αίτησής σας. Επιλέξτε Borland C ++ Builder ή Borland Delphi. Το πρώτο περιβάλλον προγραμματισμού θα σας επιτρέψει να γράψετε προγράμματα στο C ++, το δεύτερο στους Δελφούς. Η γλώσσα C ++ είναι πιο καθολική, γράφονται πολλές δημοφιλείς εφαρμογές. Από την άλλη πλευρά, οι Δελφοί είναι πιο διαισθητικοί. Διαβάστε την περιγραφή αυτών των γλωσσών, δείτε τις λίστες προγραμμάτων που είναι γραμμένες σε αυτές και επιλέξτε αυτήν που σας αρέσει περισσότερο.
Βήμα 3
Πριν ξεκινήσετε να δημιουργείτε το δικό σας πρόγραμμα, θα πρέπει να μάθετε τα βασικά της εργασίας με το περιβάλλον λογισμικού και να εξοικειωθείτε με τα βασικά της επιλεγμένης γλώσσας προγραμματισμού. Η καλύτερη επιλογή είναι αυτή: αναζητήστε στο διαδίκτυο παραδείγματα βήμα προς βήμα σύνταξης των απλούστερων προγραμμάτων. Επαναλαμβάνοντας τις περιγραφόμενες λειτουργίες, θα δημιουργήσετε πολλά απλά προγράμματα, μετά τα οποία μπορείτε ήδη να προχωρήσετε στη σύνταξη των δικών σας.
Βήμα 4
Ξεκινήστε να δημιουργείτε το δικό σας πρόγραμμα περιγράφοντας τον αλγόριθμο της λειτουργίας του. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό στάδιο: περιγράφοντας προσεκτικά τον αλγόριθμο, θα μειώσετε σημαντικά το χρόνο που αφιερώνεται στο έργο και θα είστε σε θέση να αποφύγετε πολλά λάθη. Ο αλγόριθμος του προγράμματος περιγράφει βήμα προς βήμα τις ενέργειες που εκτελεί. Τα δομικά τετράγωνα σχεδιάζονται σε ένα κομμάτι χαρτί με τη μορφή τετραγώνων, ρόμβων, ορθογωνίων, τοποθετημένων κάθετα και διασυνδεόμενων από τις απαραίτητες συνδέσεις.
Βήμα 5
Επεξεργαστείτε προσεκτικά τη διεπαφή του μελλοντικού προγράμματος. Φανταστείτε πώς φαίνεται, πώς θα εργαστείτε με την εφαρμογή. Στη συνέχεια, ζωντανέψτε το όραμά σας ανοίγοντας το περιβάλλον προγραμματισμού και σύροντας και ρίχνοντας τα απαιτούμενα στοιχεία στη φόρμα. Αυτά μπορεί να είναι κουμπιά, παράθυρα, υπογραφές, διακοσμητικά στοιχεία (πλαίσια κ.λπ.). Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος της φόρμας και όλων των στοιχείων, των κουμπιών ετικετών.
Βήμα 6
Μετά τη δημιουργία της διεπαφής, πρέπει να γράψετε τον υπόλοιπο κώδικα, ακολουθώντας τον αλγόριθμο του προγράμματος. Μέσα από τα σεμινάρια, θα γνωρίζετε ήδη πώς να γράφετε χειριστές συμβάντων και άλλα κομμάτια κώδικα. Μην ξεχάσετε να εισαγάγετε χειριστές σφαλμάτων - το πρόγραμμα πρέπει να γνωρίζει τι πρέπει να κάνει σε περίπτωση αποτυχίας, εσφαλμένων δεδομένων κ.λπ. Εάν δεν γίνει αυτό, το πρόγραμμα θα διακοπεί, κάτι που είναι ένα μεγάλο σφάλμα του προγραμματιστή.
Βήμα 7
Το πρόγραμμα είναι γραμμένο, ξεκινά το στάδιο των δοκιμών του. Συντάξτε το πρόγραμμα, εκτελέστε το. Ελέγξτε τη λειτουργία της εφαρμογής, ενώ εκτελείτε ακόμη και ακούσιες ενέργειες - το πρόγραμμα πρέπει να προστατεύεται από τυχόν εσφαλμένους χειρισμούς. Εξαλείψτε αμέσως όλες τις ελλείψεις που εντοπίστηκαν. Συμπίεση του ολοκληρωμένου προγράμματος με οποιοδήποτε πακέτο - για παράδειγμα, UPX.