Όταν παίζετε S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl »προκύπτουν πολλές ερωτήσεις και δυσκολίες. Ένας σημαντικός αριθμός από αυτούς αναφέρεται στο πέρασμα δύο εργασιών ιστορίας που σχετίζονται με εργαστήρια X-18 και X-16.
Οδηγίες
Βήμα 1
Για να φτάσετε στο εργαστήριο X-18, όπου πρέπει να βρείτε έγγραφα, θα χρειαστείτε δύο βασικές κάρτες από τις προηγούμενες εργασίες: "έγγραφα από το ερευνητικό ίδρυμα Agroprom" και "Το κλειδί στο Borov". Συνιστάται να βγείτε σε αποστολές με ένα έτοιμο οπλοστάσιο και ελεύθερο χώρο στο σακίδιο σας. Είναι καλύτερα να έχετε δύο τύπους όπλων και κασετών, εκτός από το πιστόλι. Μην ξεχάσετε να αναζητήσετε σώματα και κρυφές μνήμες.
Βήμα 2
Κατεβαίνοντας στο εργαστήριο X-18, θα βρείτε μια πόρτα με κλειδαριά συνδυασμού. Αναζητήστε το σώμα του αποθανόντος επιστήμονα σε ένα μικρό δωμάτιο, το PDA του θα έχει έναν κωδικό πόρτας - 1243. Θα πρέπει να φτάσετε στο σώμα μέσα από πολλές "καυτές" ανωμαλίες. Χρησιμοποιήστε τα μπουλόνια για να εντοπίσετε τη διέλευση μεταξύ των ανωμαλιών. Στο δρόμο, μπορεί να συναντήσετε snork - γρήγορους και επικίνδυνους μεταλλάκτες - μην τους αφήσετε να είναι κοντά ή πίσω από την πλάτη σας. Οι Poltergeists θα τηλεχειρίσουν να ρίξουν όλα τα είδη αντικειμένων στο κεφάλι σας. Είναι δυνατόν να τα σκοτώσετε εάν πέσετε με ακρίβεια στους κινούμενους θρόμβους ενέργειας στον αέρα. Ψάχνοντας ντουλάπια, μπορείτε να αποκτήσετε χρήσιμο swag. Επιστρέψτε στην πόρτα και εισαγάγετε τον κωδικό.
Βήμα 3
Περαιτέρω εστίαση στον ανελκυστήρα που βρίσκεται ακριβώς στην είσοδο. Στα δεξιά του ασανσέρ υπάρχει ένας διάδρομος με άλλη κωδικοποιημένη πόρτα. Ακριβώς πίσω του είναι ένας διάδρομος προς τα δωμάτια, από όπου θα είναι δυνατό να κατεβείτε κάτω. Έχοντας ασχοληθεί με τους poltergeists, ακολουθήστε εκεί. Οι σπασμένες πόρτες θα είναι ένα σημάδι ότι ένας από τους ισχυρότερους και πιο ισχυρούς μεταλλάκτες είναι μπροστά - ένας ψευδο-γίγαντας. Πετάξτε χειροβομβίδες σε αυτό και πυροβολήστε από μακριά, διαφορετικά θα πρέπει να ξεκινήσετε από το μέρος όπου διατηρήθηκε τελευταία. Στην αίθουσα πίσω από το μετάλλαγμα, αναζητήστε το σώμα ενός άλλου επιστήμονα και μάθετε τον κωδικό για την πόρτα. Εάν δεν έχετε χρόνο να το θυμηθείτε, μπορείτε πάντα να δείτε τα μηνύματα στο PDA σας.
Βήμα 4
Μπαίνοντας μέσω της κωδικής πόρτας στην ημικυκλική αίθουσα, στρίψτε αμέσως προς τα αριστερά και ανεβείτε. Αναπληρώστε τα αποθέματα στα ερμάρια. Επιστρέψτε στην αίθουσα του poltergeist και σκοτώστε τον ενώ αποφεύγει τη φωτιά. Ανεβείτε τις σκάλες στο θάλαμο ελέγχου, βρείτε τα απαραίτητα έγγραφα και παρακολουθήστε το cutscene.
Βήμα 5
Αφού ο ήρωας ξαναγίνει συνείδηση, μην βιαστείτε να φύγετε από το εργαστήριο. Χωρίς να σκοτώσετε τον πυροσβεστήρα, δεν θα μπορείτε να βγείτε. Στο δρόμο της επιστροφής, τους συναντούν στρατιωτικοί καταδιώκτες που δεν πρόκειται να γίνουν φίλοι. Προχωρήστε αργά με τον τρόπο που ήρθατε. Στην επιφάνεια, περιμένουν επίσης.
Βήμα 6
Για να λάβετε μια εργασία στο εργαστήριο X-16, όπου βρίσκονται τα υπόλοιπα έγγραφα, μετακινήστε το Dump προς τα βόρεια προς το Bartender. Θα σας στείλει σε μια νέα τοποθεσία - το Amber Lake. Σε μια αποθήκη στη λίμνη, ο καθηγητής Ζαχάρωφ αναφέρει ότι απαιτείται προστασία psi για να εισέλθει στο εργαστήριο. Μετά την ολοκλήρωση των καθηκόντων των επιστημόνων, πάρτε ένα κράνος με προστασία και μετακινηθείτε στο εργαστήριο. Αγοράστε φυσίγγια για όπλα, απλώστε το πλεόνασμα.
Βήμα 7
Θα υπάρξουν πολλά ζόμπι και snork στο ίδιο το εργαστήριο. Μετακινηθείτε στην είσοδο της μεγάλης αίθουσας. Αποθηκεύστε μέχρι την αντίστροφη μέτρηση. Πρέπει να ολοκληρώσετε την εργασία απενεργοποίησης της εγκατάστασης psi εντός του δεδομένου χρόνου. Ανεβείτε τις σκάλες κάτω από φωτιά. Σε κάθε πτήση σκαλοπατιών, πρέπει να τραβήξετε το διακόπτη. Θα υπάρχουν τρία από αυτά. Επιλέξτε τα κουτιά στην πορεία. Ο τελευταίος διακόπτης θα είναι στο θάλαμο ελέγχου.
Βήμα 8
Αφού απενεργοποιήσετε την ακτινοβολία psi, τα ζόμπι θα επιτεθούν ξανά. Ταξιδέψτε ακόμη ψηλότερα, αναζητώντας το σώμα του Φάντασμα. Το σώμα θα προστατεύεται από έναν ελεγκτή. Τα καλύτερα μέσα εναντίον του είναι χειροβομβίδες ή ακριβείς και γρήγορες επιτυχίες στο κεφάλι του. Και μην πιαστείς στα μάτια του. Αναζητήστε το σώμα του Φάντασμα, συλλέξτε το δείγμα. Η έξοδος βρίσκεται στο ίδιο δωμάτιο στο πάτωμα. Τα snorks περιμένουν στις σήραγγες σχεδόν πίσω από κάθε λοφώδες λόφο, στη μέση θα υπάρχει ψευδο-γίγαντας. Βγείτε στην περιοχή βάλτο, κοντά στην αποθήκη επιστημόνων. Ο καθηγητής Ζαχάρωφ θα δώσει ένα νέο κοστούμι για την ολοκλήρωση της εργασίας. Αναφορά πίσω στον Μπάρμαν.