Η δημιουργία ενός παιχνιδιού υπολογιστή (ειδικά το FPS, το οποίο ονομάζεται "walker"), απαιτεί από τον εαυτό του όχι μόνο τεράστιους πόρους χρόνου, γνώση των βασικών στοιχείων του σχεδιασμού και του προγραμματισμού, αλλά και μια στοιχειώδη αίσθηση γεύσης. Ωστόσο, έχουν ήδη επινοηθεί πολλά πριν από εμάς και δανείζοντας τα επιτεύγματα κάποιων άλλων ανθρώπων, μπορείτε να δημιουργήσετε μια αρκετά καλή περιπέτεια.
Οδηγίες
Βήμα 1
Επιλέξτε έναν κινητήρα. Η δημιουργία του δικού σας κινητήρα είναι τόσο δύσκολη που δεν το καταλαμβάνει κάθε στούντιο. Για παράδειγμα, το όργανο στο οποίο δημιουργήθηκε το "Half-life 2" - το "Source" χρησιμοποιήθηκε σε περισσότερα από 50 παιχνίδια από διαφορετικά στούντιο. Ωστόσο, ο προγραμματισμός απευθείας με το Source (καθώς και το Unreal Engine (Gears of war), καθώς και το CryEngine (Crysis)) απαιτεί αρκετούς μήνες εκπαίδευσης. Υπάρχουν εργαλεία όπως το "Garry's mod" για το "Source" που μπορούν να κάνουν τον κινητήρα πολύ πιο εύκολο - θα συνιστούσα να τα χρησιμοποιήσετε. Δείτε επίσης το FPS Creator.
Βήμα 2
Σκεφτείτε τη ρύθμιση. Σαφώς "φανταστείτε τον κόσμο" στον οποίο θα πραγματοποιηθούν τα γεγονότα του παιχνιδιού σας (είτε πρόκειται για το μακρινό μέλλον είτε για μια πόλη που έχει μολυνθεί από ιό). Σκεφτείτε την ιστορία και τους κύριους χαρακτήρες που εμφανίζονται σε αυτήν. Προσπαθήστε να μην υπερπλέξετε την ενέργεια, αλλά και αποφύγετε να χάσετε μια πλοκή. Πάρτε το "Bioshok" ως παράδειγμα, όπου το σενάριο είναι ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού.
Βήμα 3
Προσδιορίστε τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού. Κάτι που θα μπορεί να "διακρίνει" τον περιπατητή σας από εκατοντάδες άλλους. Για παράδειγμα, το "Portal" ήταν δημοφιλές λόγω της αρχικής ιδέας και "Half-Life" λόγω της σταθερής ποικιλίας - θυμηθείτε, ο παίκτης τοποθετήθηκε συνεχώς σε νέες καταστάσεις και ρίχτηκε σε νέους εχθρούς. Από την άλλη πλευρά, τα παιχνίδια για τα οποία μπορείτε να πείτε "το έχω δει κάπου πριν" δεν είναι τόσο δημοφιλή μεταξύ των ανθρώπων.
Βήμα 4
Εργαστείτε για ισορροπία. Είναι πολύ σημαντικό να γίνουν πραγματικότητα όλες οι ιδέες που έχετε συλλάβει. Για παράδειγμα, οι προγραμματιστές του "Counter-Strike", παρόλο που έκαναν ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι, έκαναν λάθος σε ένα πράγμα: υπολόγισαν εσφαλμένα την ισορροπία του όπλου, γι 'αυτό οι παίκτες δεν χρησιμοποιούν καθόλου πολλά "όπλα". Ως εκ τούτου, είναι προς το συμφέρον σας όλα τα περιεχόμενα του μελλοντικού παιχνιδιού περιπέτειας να λειτουργήσουν όπως σκοπεύατε.
Βήμα 5
Συγκεντρώστε μια ομάδα. Η γνώμη σας, ως ο κύριος προγραμματιστής, μπορεί και θα είναι καθοριστική, αλλά η εποικοδομητική κριτική είναι πάντα απαραίτητη. Επιπλέον, άλλα άτομα μπορούν να πάρουν ένα σημαντικό φορτίο χαρτών, μοντέλων και γενικού επιπέδου σχεδιασμού. Επιπλέον, με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να κάνετε καταιγισμό ιδεών και να καταλήξετε σε ένα πολύ καλύτερο προϊόν από αυτό που θα κάνατε μόνοι σας.