Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό Vray

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό Vray
Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό Vray

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό Vray

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό Vray
Βίντεο: 3D RAZBOR #002 | Визуализация Интерьере в VRay | Как улучшить визуализацию 2024, Νοέμβριος
Anonim

Το Vray είναι ένα στοιχείο που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία αντικειμένων 3D στο 3DMax. Τα υλικά μπορούν να δημιουργηθούν διαφορετικά, που μιμούνται πραγματικά. Μπορείτε να κατεβάσετε έτοιμα σύνολα, αλλά είναι καλύτερο να δημιουργήσετε τα πάντα χειροκίνητα, επιλέγοντας ακριβώς για τις ανάγκες σας.

Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό vray
Πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό vray

Απαραίτητη

  • - υπολογιστή;
  • - Πρόγραμμα 3D Max.

Οδηγίες

Βήμα 1

Δημιουργήστε ένα δερμάτινο υλικό Vray. Για να το κάνετε αυτό, ξεκινήστε το πρόγραμμα 3D Max, κάντε κλικ στο μενού Υλικά σε μια κενή υποδοχή, επιλέξτε Vray Material από τη λίστα νέων υλικών. Ορίστε τις κύριες ρυθμίσεις: ορίστε το χρώμα στην καρτέλα Διάχυση και μετά μεταβείτε στην καρτέλα Reflection, ορίστε την τιμή Reflect RGB σε 45 45 45, μην αλλάξετε την τιμή Glossiness, ορίστε τον αριθμό των υποδιαιρέσεων σε 8.

Βήμα 2

Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Χάρτες, προσθέστε έναν ασπρόμαυρο χάρτη δέρματος στην υποδοχή Bump. Με τη βοήθειά του, το υλικό θα έχει όγκο (διόγκωση, φλέβες και ούτω καθεξής). Για να κατανοήσετε πώς θα φαίνεται αυτός ο χάρτης στο αντικείμενο, κάντε κλικ στον κύβο Εμφάνιση τυπικού χάρτη στο Viewport. μείνετε στην καρτέλα Παράμετροι Bitmap. Δώστε στο αντικείμενο ένα δερμάτινο υλικό Vray. Χρησιμοποιήστε την αντιστοίχιση UVW για αυτό - σας επιτρέπει να τελειοποιήσετε το "Περιτύλιγμα" αντικειμένων με υφή.

Βήμα 3

Δημιουργήστε ένα υλικό από γυαλί νέον. Ξεκινήστε τον επεξεργαστή υλικού για να δημιουργήσετε ένα νέο υλικό Vray, αφήστε τον τύπο υλικού ως στάνταρ. Καθορίστε τις ακόλουθες παραμέτρους υλικού: επιλέξτε το Shader Basic Parameters rollout, σε αυτό επιλέξτε τον τύπο υλικού Blinn, ενεργοποιήστε την επιλογή Sliding, το Specular χρώμα είναι λευκό, το Ambient και το Diffuse είναι επίσης λευκό. Ορίστε το Specular Level σε 36, το Glossiness σε 28 και το Soften σε 0, 1. Στη συνέχεια, μεταβείτε στις Extended Parameters για να συνεχίσετε να δημιουργείτε το υλικό Vray.

Βήμα 4

Ορίστε τις ακόλουθες τιμές για τις παραμέτρους: Falloff Amount - 100, Index of Refraction - 1, 67. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην εφαρμογή Χάρτες, ενεργοποιήστε δύο χάρτες σε αυτό, την αντανάκλαση και τη διάθλαση. Στη συνέχεια, δημιουργήστε τον πρώτο χάρτη. τα χρώματα των πλευρών είναι ασπρόμαυρα. Ορίστε το Glossiness σε 100 και το Subdivs σε 3.

Βήμα 5

Ρυθμίστε το δεύτερο χάρτη, το μισό χρώμα πρέπει να έχει τις ακόλουθες τιμές: R - 234, G - 134 και B - 255. Η τιμή της παραμέτρου τύπου Falloff πρέπει να είναι κάθετη / παράλληλη. Ανοίξτε τις ρυθμίσεις χάρτη, ορίστε παραμέτρους διάθλασης: Τιμή γυαλιστερό - 100, υποδιαιρέσεις - 3, τιμή πολλαπλασιαστή ομίχλης - 0, 5. Η δημιουργία νέου υλικού Vray ολοκληρώθηκε

Συνιστάται: