Πώς μερικές φορές θέλετε να αναδείξετε τις καλοκαιρινές φωτογραφίες στους φίλους σας, αλλά εδώ είναι η κακή τύχη - το καλοκαίρι είναι θολό, το μαύρισμα δεν κολλάει - στις φωτογραφίες, το ξεθωριασμένο χρώμα του δέρματος δεν δημιουργεί την επιθυμητή διάθεση. Λοιπόν, τότε ήρθε η ώρα να καταφύγουμε στα θαύματα του Adobe Photoshop.
Απαραίτητη
Για να ολοκληρώσετε αυτήν την οδηγία, συνιστάται να έχετε μια βασική γνώση του Adobe Photoshop, συγκεκριμένα: να κατανοήσετε ποια στρώματα και μάσκες του Photoshop και επίσης να έχετε τουλάχιστον μια μικρή εμπειρία στη χρήση πινέλου Photoshop
Οδηγίες
Βήμα 1
Ας κάνουμε αμέσως μια κράτηση ότι το έργο της επεξεργασίας εικόνας που σχετίζεται με τη σωστή αναπαραγωγή του χρώματος και της υφής του δέρματος είναι ένα από τα πιο δύσκολα. Η κατοχή όλων των αποχρώσεων αυτής της επιχείρησης είναι διαθέσιμη μόνο σε επαγγελματίες διορθωτές χρωμάτων και τους έρχεται ως αποτέλεσμα μακράς εργασίας. Σε τελική ανάλυση, αξίζει λίγο "πολύ έξυπνο", και η φωτογραφία γίνεται αμέσως αφύσικη και οι ενοχλητικές ημιτελείς λεπτομέρειες προδίδουν πλαστογραφία. Αλλά μερικά αρκετά απλά βήματα αυτής της εντολής θα είναι σε θέση να φέρουν την εικόνα στα χέρια σας πιο κοντά στην αναμενόμενη μορφή, εάν γνωρίζετε το μέτρο στις παραμέτρους δοσολογίας.
Φορτώστε την εικόνα. Το πρώτο και πιο δύσκολο στάδιο είναι μπροστά σας. Λογικά, για να αλλάξετε το χρώμα του δέρματος, πρέπει κάπως να επιλέξετε στην εικόνα όλες τις περιοχές όπου, στην πραγματικότητα, είναι αυτό το δέρμα.
Αρχικά, μπορείτε να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο επιλογής Color Range (Επιλογή> μενού Color Range), το οποίο μπορεί να αναγνωρίσει αυτόματα τις ζώνες που χρειαζόμαστε. Ο καθορισμός των παραμέτρων γίνεται με τον ακόλουθο τρόπο: με ένα εργαλείο σταγονόμετρου, το κύριο χρώμα του δέρματος υποδεικνύεται στην εικόνα και, στη συνέχεια, κρατώντας το πλήκτρο Shift, προστίθενται περιοχές δέρματος άλλων αποχρώσεων. Εάν η επιλεγμένη περιοχή περιλαμβάνει κατά λάθος περιοχές που δεν ταιριάζουν στο χρώμα, μπορούν να αποκλειστούν δείχνοντάς τις ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Alt. Ο απώτερος στόχος αυτής της διαδικασίας είναι να δημιουργήσετε μια ασπρόμαυρη μάσκα στο παράθυρο προεπισκόπησης, με περιοχές του δέρματος να φαίνονται λευκές και περιοχές που δεν χρειάζεται να ξαναβαφτούν με μαύρο χρώμα. Χρησιμοποιώντας τον κινητήρα ασαφής πάνω από το παράθυρο προεπισκόπησης, επιτυγχάνουμε ότι η μάσκα αποκτά αντίθεση και οι επιλεγμένες περιοχές είναι ριζικά διαφορετικές.
Βήμα 2
Ελέγχουμε την ολοκληρωμένη λειτουργία. Κάντε κλικ στο OK στο παράθυρο Color Range - βλέπουμε πώς το περίγραμμα επιλογής άρχισε να τρεμοπαίζει στις περιοχές που χρειαζόμαστε. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο προσαρμογής επιπέδων. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το μενού Layer> New Adjustment Layer> Levels ή να δημιουργήσετε ένα τέτοιο επίπεδο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο στο κάτω μέρος του layer manager. Στο παράθυρο ρυθμίσεων που εμφανίζεται, αλλάξτε τα επίπεδα περίπου όπως φαίνεται στο σχήμα. Σε αυτήν την περίπτωση, ορίστε τη λειτουργία ανάμειξης επιπέδων σε Soft Light. Εάν είστε τυχεροί και η αυτοματοποίηση εκτελέστηκε σωστά στο πρώτο στάδιο, τότε το δέρμα του μοντέλου θα αποκτήσει μια προφανώς πιο σκούρα και πιο αντίθεση απόχρωση του νότιου μαύρου.
Βήμα 3
Αλλά η τύχη μπορεί να μας γυρίσει πίσω, και αντί για ένα ομοιόμορφο μαύρισμα, θα δούμε τα σχισμένα άκρα των σημείων μιας ακατανόητης σκιάς. Αυτό σημαίνει ότι η μάσκα που λάβαμε στο πρώτο στάδιο δεν ήταν τέλεια. Μπορείτε να προσπαθήσετε να επαναλάβετε τα βήματα για να επιλέξετε ξανά το Color Range, αλλάζοντας ελαφρώς τις παραμέτρους. Μετά από μερικές προσπάθειες, πιθανότατα θα μπορείτε να δημιουργήσετε την πιο αποδεκτή μάσκα μαθαίνοντας από τα δικά σας λάθη. Δυστυχώς, θα πρέπει να ρυθμιστεί χειροκίνητα.
Στον διαχειριστή επιπέδων, επιλέξτε το επίπεδο προσαρμογής που δημιουργήσαμε και κάντε κλικ στο μέρος όπου εμφανίζεται η μάσκα σχηματικά. Τώρα θα τροποποιήσουμε την ίδια τη μάσκα (παρεμπιπτόντως, οι πληροφορίες που επεξεργάζονται η μάσκα μπορούν να προβληθούν στην κεφαλίδα του παραθύρου εργασίας με την εικόνα - δώστε προσοχή στο τέλος της γραμμής, μετά το όνομα αρχείου και επιπέδου):
- Πρώτον, μπορείτε να προσπαθήσετε να κάνετε τις άκρες της μάσκας λίγο θολές, αυτό είναι πιο φυσικό. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το φίλτρο θαμπώματος (Φίλτρο μενού> Θόλωμα> Θάμπωμα Gaussian), όπου επιλέγουμε τη διάμετρο θαμπώματος, ελέγχοντας οπτικά την τελική εικόνα.
- δεύτερον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια βούρτσα Photoshop, το χρώμα της οποίας, που κυμαίνεται από μαύρο σε λευκό, είτε θα προσθέσει κάτι στη μάσκα μας είτε θα το αποκλείσει από αυτό. Έτσι μπορείτε να εξαιρέσετε ορισμένες λεπτομέρειες από τη ζωγραφική - συνήθως φρύδια, χείλη, ατομικές μπούκλες, μικρές λεπτομέρειες ρούχων κ.λπ. Αντίθετα, είναι συχνά απαραίτητο να επαναχρωματίσουμε και τις δύο περιοχές με βαθιές σκιές και χρωματιστές ανταύγειες στο δέρμα, τις οποίες η αυτοματοποίηση θα μπορούσε να θεωρήσει ξένη. Με μια μεγάλη μαλακή βούρτσα, μπορούμε να εξομαλύνουμε μεγάλες περιοχές του δέρματος, εάν για κάποιο λόγο κόπηκαν από τη μάσκα.
- τρίτον, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Lasso, μπορείτε επιπλέον να επιλέξετε περιοχές που δεν αναγνωρίστηκαν με ακρίβεια από το εργαλείο Color Range, αλλά στην πραγματικότητα δεν πρέπει να πέσουν στη ζώνη εφέ. Για παράδειγμα, εάν το μοντέλο φοράει μπεζ φόρεμα, είναι πιθανό ότι το ύφασμα, που είναι παρόμοιο με το χρώμα του δέρματος, θα βαφτεί επίσης. Αυτό παραβιάζει τα σχέδιά μας, επομένως θα πρέπει να επιλέξουμε με μη αυτόματο τρόπο το περίγραμμα των ρούχων και να αφαιρέσουμε αυτήν την περιοχή από τη μάσκα του στρώματος προσαρμογής.
Βήμα 4
Επιπλέον, μια κατάσταση μπορεί να προκύψει όταν το χρώμα του δέρματος στην αρχική εικόνα - λόγω φωτισμού ή ατελειών της κάμερας - έχει βαθιές αποκλίσεις από τη φυσική μπεζ απόχρωση, τότε με το σκοτεινότερο αποτέλεσμα το δέρμα αυτό δεν θα καλυφθεί με μαύρισμα σοκολάτας, αλλά με μπορντό φλεγμονές ή λεκέδες από γκρι-μπλε.
Ας δημιουργήσουμε ένα άλλο επίπεδο για να διορθώσουμε αυτό το πρόβλημα. Αυτό θα είναι τώρα το επίπεδο Gradient Map (μενού Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map ή το εικονίδιο στο κάτω μέρος του Layer Manager). Δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε ξανά τη μάσκα για αυτό το επίπεδο - μπορείτε να το δανειστείτε από το ήδη δημιουργημένο: κρατήστε πατημένο το πλήκτρο ελέγχου, κάντε κλικ στο ορθογώνιο με τη μάσκα από το επίπεδο επιπέδων, θα δούμε πώς εμφανίζονται τα τρεμοπαίγματα περιγράμματα στο image - το δημιουργημένο επίπεδο κληρονομεί αυτήν τη μάσκα.
Ας δημιουργήσουμε λοιπόν μια κλίση από τα χρώματα που χρειαζόμαστε για ένα ωραίο μαύρισμα σοκολάτας. Βεβαιωθείτε ότι τα χρώματα φαίνονται φυσικά στο πλαίσιο του φωτισμού στην αρχική φωτογραφία. Η διαφάνεια (παράμετρος αδιαφάνειας) του προκύπτοντος στρώματος μπορεί να μεταβληθεί για να διατηρηθεί το μεσαίο έδαφος μεταξύ του, ώστε το χρώμα του δέρματος να είναι ομοιόμορφο, αφενός, και από την άλλη, έτσι ώστε η εικόνα να μην φαίνεται πλαστική, χωρίς φυσικό χρώμα λάμψη και αποχρώσεις.
Βήμα 5
Πειραματιστείτε με τις παραμέτρους και των δύο δημιουργημένων επιπέδων - τα χρώματα της διαβάθμισης, τα επίπεδα του σκότους και της αντίθεσης, την αδιαφάνεια των επιπέδων ρύθμισης. Θυμηθείτε ότι ακόμα και αν η διόρθωση του ανοιχτού χρώματος δεν ολοκληρώσει το έργο κατά 100%, θα διατηρήσει τον ρεαλισμό της εικόνας, παρά ένα ριζικά εφαρμοζόμενο εφέ που θα σκοτώσει επιτέλους όλες τις ελπίδες ότι ο θεατής θα πιστέψει στην πραγματικότητα ενός τέτοιου χρώματος δέρματος.