Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στο Microsoft Visual Studio

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στο Microsoft Visual Studio
Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στο Microsoft Visual Studio

Βίντεο: Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στο Microsoft Visual Studio

Βίντεο: Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στο Microsoft Visual Studio
Βίντεο: Создаём мультимедийное приложение (видео-плеер) в Visual Studio 2017, используя библиотеку DirectX 2024, Σεπτέμβριος
Anonim

Το Microsoft Visual Studio είναι ένα δημοφιλές εργαλείο ανάπτυξης εφαρμογών. Κατά τη διαδικασία εξοικείωσης με το περιβάλλον, είναι σημαντικό να μάθετε πώς να συνδέσετε σωστά τις βιβλιοθήκες που είναι απαραίτητες για την εργασία σε ένα έργο για να επεκτείνετε τις δυνατότητες σύνταξης κώδικα και τη λειτουργικότητα του προϊόντος λογισμικού στο σύνολό του.

Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στο Microsoft Visual Studio
Πώς να συνδέσετε μια βιβλιοθήκη στο Microsoft Visual Studio

Φόρτωση της βιβλιοθήκης

Κατεβάστε το αρχείο με τα αρχεία της απαιτούμενης βιβλιοθήκης για να τα συνδέσετε. Συνιστάται η λήψη των απαραίτητων αρχείων για τη σύνταξη του κώδικα προγράμματος από τους επίσημους ιστότοπους των προγραμματιστών. Έτσι, για να συνδέσετε το OpenGL, μπορείτε να μεταβείτε στην ενότητα GLUT (Το πακέτο Open GL Utility Toolkit, το οποίο σας επιτρέπει να αναπτύξετε εφαρμογές χρησιμοποιώντας αυτήν την τεχνολογία γραφικών) και να κατεβάσετε την τελευταία έκδοση του έργου από τον πόρο των δημιουργών. Εξαγάγετε το αρχείο που προκύπτει σε ξεχωριστό φάκελο. Πριν από την εγκατάσταση, συνιστάται να διαβάσετε τις οδηγίες για τη χρήση της βιβλιοθήκης, η οποία μπορεί επίσης να αρχειοθετηθεί ή να αναρτηθεί στον επίσημο ιστότοπο.

Εγκατάσταση

Αντιγράψτε τα αρχεία DLL στο "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Έτσι, στο αρχείο της βιβλιοθήκης OpenGL υπάρχουν δύο έγγραφα glut.dll και glut32.dll, τα οποία πρέπει να μετακινηθούν σε αυτόν τον κατάλογο.

Μετακινήστε τα έγγραφα που έχουν την επέκταση.h στο φάκελο στον οποίο έχετε εγκαταστήσει το Visual Studio. Τις περισσότερες φορές, το πρόγραμμα βρίσκεται στον κατάλογο "Τοπική μονάδα δίσκου C:" - Αρχεία προγράμματος - Microsoft Visual Studio - VC - Συμπερίληψη (ή Lib, ανάλογα με την έκδοση του Visual Studio). Μετά από αυτό, ανοίξτε το παράθυρο του έργου σας και κάντε δεξί κλικ στο κεντρικό τμήμα της εφαρμογής και, στη συνέχεια, επιλέξτε Ιδιότητες. Αλλάξτε τη ρύθμιση διαμόρφωσης σε όλες τις διαμορφώσεις αλλάζοντας την παράμετρο Active (Debug).

Μεταβείτε στην ενότητα Linker - Input και χρησιμοποιήστε την παράμετρο πρόσθετων εξαρτήσεων. Εισαγάγετε τα ονόματα των αρχείων που αντιγράφηκαν στον κατάλογο με την επέκταση LIB (για παράδειγμα, opengl32.lib) και κάντε κλικ στο "OK" για να εφαρμόσετε τις ρυθμίσεις και, στη συνέχεια, Εφαρμογή στο προηγούμενο παράθυρο επιλογών. Η βιβλιοθήκη έχει συνδεθεί με το Microsoft Visual Studio και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη σύνταξη κώδικα.

Ορισμένες βιβλιοθήκες προσφέρονται με τη μορφή έτοιμων λύσεων αυτο-εξαγωγής που μπορούν να επιταχύνουν σημαντικά τη διαδικασία σύνταξης κώδικα. Εάν η βιβλιοθήκη προσφέρεται σε αυτήν τη μορφή, η εγκατάσταση είναι πολύ πιο εύκολη. Απλώς πρέπει να αποσυμπιέσετε το πακέτο της λύσης λογισμικού και να εκτελέσετε το σενάριο με την επέκταση SLN στο Visual Studio 2010 ή 2012. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα Source.c και ξεκινήστε να γράφετε τον δικό σας κωδικό. Για να μεταγλωττίσετε και να εκτελέσετε το τρέχον νέο έργο, πατήστε το κουμπί F5, όπως στην περίπτωση των αυτοδημιούργητων έργων.

Συνιστάται: