Εάν συμμετέχουν ακριβώς δύο άτομα στο παιχνίδι, ζουν στην ίδια πόλη και τουλάχιστον ένας από τους παίκτες έχει απεριόριστο σταθερό τηλέφωνο, δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε το Διαδίκτυο για επικοινωνία. Μπορείτε επίσης να παίξετε μέσω ενός κανονικού τηλεφωνικού δικτύου.
Οδηγίες
Βήμα 1
Αποκτήστε ένα κανονικό αναλογικό μόντεμ και ζητήστε από έναν δεύτερο παίκτη να κάνει το ίδιο. Τα μοντέρνα μόντεμ ADSL δεν θα λειτουργούν. Κάθε μία από τις συσκευές πρέπει να είναι σχεδιασμένη ώστε να συνδέεται με μια διεπαφή που διαθέτει ένας υπολογιστής (για παράδειγμα, ένα μόντεμ που έχει σχεδιαστεί για να συνδέεται σε μια θύρα COM ή να είναι εγκατεστημένο σε μια υποδοχή ISA δεν μπορεί να συνδεθεί με ένα σύγχρονο μηχάνημα). Ως έσχατη λύση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μετατροπείς USB-COM.
Βήμα 2
Συνδέστε καθένα από τα μόντεμ απευθείας στην τηλεφωνική γραμμή. Εάν διαθέτετε ήδη μόντεμ ADSL, αφήστε το στη θέση του, όπως το διαχωριστικό και συνδέστε την αναλογική συσκευή παράλληλα με τις τηλεφωνικές συσκευές. Μην αγγίζετε τα γυμνά καλώδια της γραμμής - κατά τη στιγμή της κλήσης, εμφανίζεται υψηλή τάση σε αυτά.
Βήμα 3
Χρησιμοποιώντας ένα τερματικό πρόγραμμα, βρείτε τη θύρα στην οποία είναι συνδεδεμένο το μόντεμ. Εκδώστε την εντολή ATZ - εάν λάβετε μια απάντηση OK, το μόντεμ βρίσκεται. Καλέστε τον δεύτερο παίκτη, ζητήστε του να κάνει το ίδιο και μετά εισαγάγετε την εντολή ATS0 = 2 και μετά κλείστε το. Εκδώστε την εντολή ATDPnnnnnnn, όπου nnnnnnn είναι ο αριθμός τηλεφώνου του άλλου παίκτη. Όταν το μόντεμ τον καλεί, θα δει το μήνυμα RING. Μετά από δύο κλήσεις, το μόντεμ του θα πάρει το τηλέφωνο από μόνο του και θα δείτε το μήνυμα ΣΥΝΔΕΣΗ. Πληκτρολογήστε κάτι στο πληκτρολόγιο - ο δεύτερος παίκτης θα δει το ίδιο πράγμα. Εάν πάρει κάτι, θα το δείτε αμέσως.
Βήμα 4
Αφού βεβαιωθείτε ότι η σύνδεση λειτουργεί, πατήστε το πλήκτρο συν στο αριθμητικό πληκτρολόγιο τρεις φορές στη σειρά και το μόντεμ θα εισέλθει στη λειτουργία λήψης εντολών. Εισαγάγετε την εντολή ATH0 και η γραμμή είναι δωρεάν.
Βήμα 5
Ξεκινήστε το πρόγραμμα παιχνιδιού, εισέλθετε στη λειτουργία ρύθμισης σύνδεσης μόντεμ (ο τρόπος εισόδου σε αυτήν τη λειτουργία εξαρτάται από το πρόγραμμα) και, στη συνέχεια, εισαγάγετε το όνομα της θύρας στην οποία είναι συνδεδεμένο το μόντεμ και τον αριθμό τηλεφώνου της δεύτερης συσκευής αναπαραγωγής, μπροστά από την οποία βάλτε το λατινικό γράμμα P. Καλέστε τον παίκτη και ζητήστε του να αλλάξει το παιχνίδι για να λάβει μια κλήση μόντεμ (πώς να το κάνετε αυτό εξαρτάται επίσης από το παιχνίδι). Κλείστε το ακουστικό και πατήστε το κουμπί σύνδεσης στο πρόγραμμα παιχνιδιών.
Βήμα 6
Αφού ολοκληρώσετε το παιχνίδι, κάντε κλικ στο κουμπί αποσύνδεσης ή επιλέξτε το αντίστοιχο στοιχείο από το μενού. Μετά από αυτό, και οι δύο παίκτες πρέπει να στείλουν την εντολή ATS0 = 0 στα μόντεμ τους από το τερματικό πρόγραμμα, ώστε να μην ανταποκρίνονται στις εισερχόμενες κλήσεις.