Πώς να γράψετε ένα παιχνίδι στο Pascal

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να γράψετε ένα παιχνίδι στο Pascal
Πώς να γράψετε ένα παιχνίδι στο Pascal

Βίντεο: Πώς να γράψετε ένα παιχνίδι στο Pascal

Βίντεο: Πώς να γράψετε ένα παιχνίδι στο Pascal
Βίντεο: Πως να φτιάξεις ένα παιχνίδι (Μάθημα 2) - Τα βασικά του unity 2024, Ενδέχεται
Anonim

Ένας αρχάριος προγραμματιστής δεν πρέπει να αρχίσει αμέσως να γράφει ένα σύνθετο, πολυεπίπεδο πρόγραμμα παιχνιδιών στο Pascal. Θα πρέπει να ξεκινήσετε με ένα παιχνίδι λογικής ή μαθηματικών με μια διεπαφή κειμένου. Κερδίζοντας σταδιακά την εμπειρία, μπορείτε να προχωρήσετε στην εργασία σε μεγαλύτερα έργα.

Πώς να γράψετε ένα παιχνίδι στο Pascal
Πώς να γράψετε ένα παιχνίδι στο Pascal

Οδηγίες

Βήμα 1

Ξεκινήστε να εργάζεστε στο πρόγραμμα με έναν τίτλο και μια λίστα με τα πρόσθετα που χρησιμοποιούνται:

πρόγραμμα reshiprimer?

χρησιμοποιεί crt;

Βήμα 2

Πείτε στον μεταγλωττιστή ποιες μεταβλητές θα συμπεριληφθούν στο πρόγραμμα:

var

a, b, c: ακέραιος;

δ: συμβολοσειρά;

Εδώ τα a και b είναι όροι, c είναι το άθροισμα, d είναι η απάντηση στο ερώτημα εάν ο χρήστης θέλει να συνεχίσει να παίζει.

Βήμα 3

Σημειώστε την αρχή του προγράμματος και τον ατελείωτο βρόχο, και επίσης αρχικοποιήστε τη γεννήτρια τυχαίων αριθμών:

αρχίζουν

τυχαιοποιήστε?

ενώ 0 = 0 κάνουν

αρχίζουν

Βήμα 4

Πρόγραμμα για τη δημιουργία δύο τυχαίων αριθμών που κυμαίνονται από 0 έως 1000:

a: = στρογγυλό (τυχαίο (1000));

b: = στρογγυλό (τυχαίο (1000));

Βήμα 5

Δείξτε στον χρήστη ένα παράδειγμα που πρέπει να λύσει και, στη συνέχεια, ζητήστε το αποτέλεσμα:

writeln ('Πόσο θα είναι'), a, ('+'), b, ('?');

readln (γ);

Βήμα 6

Ενημερώστε τον χρήστη εάν έλυσε σωστά το παράδειγμα:

αν a + b = c τότε writeln ('Right!') αλλιώς writeln ('Wrong!);

Βήμα 7

Ρωτήστε τον χρήστη εάν θέλει να παίξει περισσότερα:

writeln («Θα παίξουμε περισσότερο;»);

readln (d);

Βήμα 8

Εάν η απάντηση είναι όχι, τερματίστε το πρόγραμμα:

εάν κεφαλαία (d) «Y» τότε σταματήστε (0).

Βήμα 9

Τερματίστε πρώτα το βρόχο και μετά το ίδιο το πρόγραμμα:

τέλος

τέλος.

Παρατηρήστε την τελεία μετά τη δήλωση δεύτερου τέλους.

Βήμα 10

Εκτελέστε το πρόγραμμα πατώντας Ctrl + F9. Θα εμφανιστεί το πρώτο παράδειγμα. Κάντε τα μαθηματικά στο μυαλό σας και εισαγάγετε την απάντηση. Το μηχάνημα θα σας ενημερώσει αμέσως εάν έχει επιλυθεί σωστά. Στη συνέχεια, θα τεθεί μια ερώτηση εάν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε. Η απάντηση Y ή y θα εμφανίσει το ακόλουθο παράδειγμα, και πληκτρολογώντας οποιοδήποτε άλλο γράμμα θα τερματιστεί το πρόγραμμα.

Βήμα 11

Μόλις το παιχνίδι λειτουργεί σωστά, ξεκινήστε να το βελτιώνετε. Για παράδειγμα, προσθέστε μια οθόνη καθαρή πριν εμφανίσετε κάθε νέο παράδειγμα με την εντολή cls. Χρησιμοποιώντας τη διαδικασία του κειμένου, κάντε τις ετικέτες να εμφανίζονται σε διαφορετικά χρώματα. Σκεφτείτε πώς μπορείτε να κάνετε το πρόγραμμα να αλλάξει αυτόματα την πολυπλοκότητα των παραδειγμάτων: εάν απαντήσετε σωστά, περιπλέξτε το και αν είναι εσφαλμένο, απλοποιήστε το. Για να διαφοροποιήσετε το παιχνίδι, προσθέστε μια συνάρτηση για τη δημιουργία παραδειγμάτων για διάφορες μαθηματικές ενέργειες.

Συνιστάται: