Πώς να γράψετε μια διεπαφή

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να γράψετε μια διεπαφή
Πώς να γράψετε μια διεπαφή
Anonim

Προγράμματα υπολογιστών μπορούν να δημιουργηθούν στην έκδοση της κονσόλας ή με τη διεπαφή gui που είναι γνωστή στους χρήστες των Windows. Η διεπαφή προγράμματος μπορεί να γραφτεί εντελώς ανεξάρτητα, αλλά είναι πολύ πιο εύκολο να δημιουργηθεί σε ένα συγκεκριμένο περιβάλλον προγραμματισμού χρησιμοποιώντας οπτικά στοιχεία.

Πώς να γράψετε μια διεπαφή
Πώς να γράψετε μια διεπαφή

Απαραίτητη

Borland C ++ Builder ή Borland Delphi περιβάλλον προγραμματισμού

Οδηγίες

Βήμα 1

Ο ευκολότερος τρόπος για να δημιουργήσετε μια διεπαφή προγράμματος είναι να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον προγραμματισμού Borland. Ανάλογα με τη γλώσσα που χρησιμοποιείται, μπορεί να είναι Borland C ++ Builder ή Borland Delphi. Και τα δύο περιβάλλοντα προγραμματισμού είναι πολύ παρόμοια και διαφέρουν μόνο στη γλώσσα που χρησιμοποιείται.

Βήμα 2

Εγκαταστήστε και εκτελέστε το περιβάλλον προγραμματισμού. Θα ανοίξει το παράθυρο του προγράμματος, σε αυτό θα δείτε ένα γκρι ορθογώνιο. Αυτό είναι ένα παράθυρο σχεδιαστών φορμών και είναι πιο απλό να προετοιμάσετε τη διεπαφή για το μελλοντικό σας πρόγραμμα, ορίζεται ως Form1. Κάνοντας κλικ στον τίτλο της φόρμας, στο αριστερό μέρος του προγράμματος, στο παράθυρο του αντικειμένου επιθεώρησης, δώστε το το επιθυμητό όνομα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να εισαγάγετε το όνομα του προγράμματος στη γραμμή λεζάντας.

Βήμα 3

Προσδιορίστε το μέγεθος του παραθύρου του μελλοντικού προγράμματος, για να το κάνετε αυτό, απλώς σύρετε το σχήμα με το ποντίκι. Δεδομένου ότι έχετε ήδη ξεκινήσει να δημιουργείτε τη διεπαφή προγράμματος, αυτό σημαίνει ότι έχετε έναν καλά μελετημένο αλγόριθμο για τη λειτουργία του και γνωρίζετε ποια στοιχεία πρέπει να περιλαμβάνονται στη διεπαφή. Για παράδειγμα, χρειάζεστε ένα κουμπί. Στο επάνω μέρος του παραθύρου περιβάλλοντος προγραμματισμού, βρείτε τη γραμμή με οπτικά στοιχεία, σε αυτό επιλέξτε την καρτέλα Τυπική. Βρείτε την εικόνα του κουμπιού πάνω της (λέει OK) και απλώς σύρετέ την στη φόρμα.

Βήμα 4

Τοποθετήστε το κουμπί όπου θέλετε στο έντυπο. Αλλάξτε το μέγεθος εάν είναι απαραίτητο. Τώρα δώστε στο κουμπί ένα όνομα - για παράδειγμα, Άνοιγμα. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο κουμπί με το ποντίκι και στο παράθυρο επιθεωρητή αντικειμένων εισάγετε το όνομα του κουμπιού - Άνοιγμα στη γραμμή λεζάντας.

Βήμα 5

Ομοίως, μπορείτε να μεταφέρετε και να αποθέσετε άλλα στοιχεία διεπαφής που χρειάζεστε στη φόρμα - παράθυρα για εισαγωγή και έξοδο κειμένου, πίνακες για εικόνες, διακοσμητικά πλαίσια, κουμπιά επιλογής, αναπτυσσόμενες λίστες κ.λπ. και τα λοιπά. Μπορείτε να προσαρμόσετε κάθε στοιχείο που σύρεται στη φόρμα με τον τρόπο που θέλετε. Μπορείτε να μετακινήσετε την ομάδα στοιχείων που βρίσκονται σε αυτήν με τη φόρμα επιλέγοντάς τα με το ποντίκι. Αυτό είναι βολικό όταν πρέπει να μετακινήσετε λίγο, για παράδειγμα, πολλά κουμπιά ταυτόχρονα.

Βήμα 6

Υπάρχουν ορισμένα στοιχεία που θα χρησιμοποιείτε συχνά, δηλαδή μεταφορά και απόθεση στη φόρμα, αλλά τα οποία δεν θα εμφανιστούν στο παράθυρο του προγράμματος που εκτελείται. Για παράδειγμα, σύρετε τα στοιχεία Open Dialog και Save Dialog από την καρτέλα Dialogs. Τοποθετήστε τα κάπου στο κάτω μέρος του παραθύρου, ώστε να μην παρεμποδίζουν. Με τη βοήθεια αυτών των στοιχείων, θα μπορέσουμε να εφαρμόσουμε τη διαδικασία για το άνοιγμα αρχείων και την αποθήκευσή τους. Υπάρχουν πολλά παρόμοια συστατικά, τα χρησιμοποιείτε συχνά.

Βήμα 7

Μετά τη δημιουργία της διεπαφής προγράμματος, απλά πρέπει να τη γεμίσετε με ζωή - δηλαδή, εισαγάγετε τις απαραίτητες γραμμές στο παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας κώδικα. Μετά από αυτό, η διεπαφή του προγράμματος σας θα αρχίσει να ανταποκρίνεται στις ενέργειες των χρηστών. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα σχετικά με τη συνεργασία με προγράμματα Borland στη σχετική βιβλιογραφία.

Συνιστάται: