Όσο περισσότερο κινείται η τεχνολογία, τόσο περισσότερες ευκαιρίες έχουν οι χρήστες να δημιουργήσουν το δικό τους περιεχόμενο. Και, αν στο πρώτο "Age of Empires" μπορούσατε να δημιουργήσετε καμπάνιες, σήμερα είναι δυνατό να δημιουργήσετε ένα σχεδόν νέο παιχνίδι.
Οδηγίες
Βήμα 1
Αποφασίστε για το λογισμικό. Εφόσον δεν είναι δυνατό για έναν απλό χρήστη να δημιουργήσει τον δικό του κινητήρα, χρησιμοποιήστε ένα έτοιμο παιχνίδι. Το πιο βολικό και δημοφιλές "πρόγραμμα επεξεργασίας" μεταξύ των χρηστών είναι το Warcraft 3, το οποίο δημιούργησε όχι μόνο μίνι-παιχνίδια (όπως σκάκι), αλλά ολόκληρα είδη (πύργος άμυνας και DotA). Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχεδόν οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη σε οποιοδήποτε παιχνίδι, όλα εξαρτώνται από τον πλούτο των δυνατοτήτων που προσφέρονται.
Βήμα 2
Υπολογίστε το παιχνίδι. Ένα χαρακτηριστικό των στρατηγικών είναι ότι το παιχνίδι υπολογίζεται μαθηματικά: κάθε μονάδα είναι ένας συνδυασμός παραμέτρων όπως "κόστος", "χρόνος κατασκευής", "ζημιά που έγινε", "αντίσταση στη μάχη". Εάν κάποια από τις μονάδες δεν είναι ισορροπημένη, τότε θα εγκαταλείψει το παιχνίδι ή θα καταστρέψει ολόκληρο το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Βήμα 3
Σχεδιάστε τις κάρτες σας προσεκτικά. Πάρτε μερικά καλοφτιαγμένα παιχνίδια (όπως το StarCraft ή το Empire Earth) και δώστε προσοχή στο επίπεδο του κτιρίου. Εάν εργάζεστε σε μια καμπάνια με έναν παίκτη, τότε προσπαθήστε να δώσετε προσοχή στην ποικιλομορφία: βάλτε όλο και περισσότερες προϋποθέσεις και όλο και περισσότερα εμπόδια στο δρόμο προς τη νίκη. Κάντε τον παίκτη να αποφύγει την αναζήτηση της σωστής λύσης. Από την άλλη πλευρά, εάν η προτεραιότητά σας είναι πολλών παικτών, τότε πρέπει να ισορροπήσετε τη δράση έτσι ώστε όλοι να είναι ίσοι.
Βήμα 4
Εξετάστε τις διαφορές μεταξύ των φυλών. Για να παίξετε δεν ήταν βαρετό, κάθε αγώνας που εμπλέκεται στη σύγκρουση πρέπει να έχει τα δικά του χαρακτηριστικά, αναγκάζοντας να παίξει «με νέο τρόπο». Λαμβάνοντας υπόψη το ήδη αναφερόμενο "StarCraft" ως ιδανικό, θα δούμε ότι το παιχνίδι για zerg, protoss και terran συνεπάγεται εντελώς διαφορετικές τακτικές και προσέγγιση στο παιχνίδι στο σύνολό του. Επομένως, σε ένα παιχνίδι, τρία αναμειγνύονται ταυτόχρονα, και αυτό κρατά τη συσκευή αναπαραγωγής μπροστά από την οθόνη για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Βήμα 5
Ρίξτε μια προσεκτική ματιά στο AI του υπολογιστή αναπαραγωγής. Συχνά, αυτό μπορεί να μην σας ενοχλεί: το AI έχει ήδη μελετηθεί σε έτοιμους κινητήρες. Ωστόσο, εάν τον βάλεις σε μια μη τυπική κατάσταση, τότε δεν θα αντεπεξέλθει στο καθήκον και είτε θα "βλάψει" είτε θα συμπεριφερθεί "ηλίθιος". Στην πραγματικότητα, το μόνο που χρειάζεται σε αυτήν την περίπτωση είναι να αναθεωρήσουμε ελαφρώς τον αλγόριθμο, για να θέσουμε νέες συνθήκες συμπεριφοράς. Μπορείτε να μάθετε πώς να το κάνετε αυτό στο φόρουμ προγραμματιστών παιχνιδιών.