Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε υπολογιστή

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε υπολογιστή
Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε υπολογιστή

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε υπολογιστή

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε υπολογιστή
Βίντεο: Πως να δημιουργήσετε USB εκκίνησης με το δωρεάν πρόγραμμα Rufus 2024, Ενδέχεται
Anonim

Υπάρχουν πολλά προγράμματα για το λειτουργικό σύστημα των Windows. Ωστόσο, μερικές φορές ο χρήστης χρειάζεται ένα τόσο συγκεκριμένο πρόγραμμα που δεν μπορεί να το βρει στο Διαδίκτυο. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε να προσπαθήσετε να γράψετε μόνοι σας το πρόγραμμα.

Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε υπολογιστή
Πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα σε υπολογιστή

Είναι απαραίτητο

Υπολογιστής, εξειδικευμένα προγράμματα, βιβλία, μαθήματα βίντεο

Οδηγίες

Βήμα 1

Για να γράψετε ένα πρόγραμμα, χρειάζεστε ένα περιβάλλον προγραμματισμού. Ένα από τα ευκολότερα να μάθετε και να χρησιμοποιήσετε είναι το περιβάλλον ανάπτυξης του Borland C ++ Builder. Εγκαθιστώντας τον στον υπολογιστή σας, μπορείτε να γράψετε προγράμματα στο C ++. Αυτή η γλώσσα είναι αρκετά εύκολη στην εκμάθηση και χρησιμοποιείται ευρέως από προγραμματιστές.

Βήμα 2

Ξεκινήστε το εγκατεστημένο περιβάλλον προγραμματισμού. Θα εμφανιστεί μια φόρμα μπροστά σας - ένα πρότυπο για το μελλοντικό πρόγραμμα. Μπορείτε αυθαίρετα να αλλάξετε το μέγεθός του σύμφωνα με τις ιδέες σας σχετικά με το πώς θα μοιάζει η διεπαφή του μελλοντικού σας προγράμματος.

Βήμα 3

Το παράθυρο του προγράμματος προϋποθέτει την παρουσία οποιωνδήποτε στοιχείων σε αυτό - κουμπιά, παράθυρα, επιγραφές κ.λπ. Στο επάνω μέρος της οθόνης βρίσκεται η παλέτα στοιχείων. Ανοίγοντας ορισμένες ενότητες, προσθέστε κουμπιά και άλλα στοιχεία που χρειάζεστε στη φόρμα (σύρετε με το ποντίκι). Μπορείτε να τα τοποθετήσετε αυθαίρετα στη φόρμα, να αλλάξετε το μέγεθός τους, να προσθέσετε ετικέτες κ.λπ. Με αυτές τις ενέργειες, δημιουργείτε τη διεπαφή του μελλοντικού προγράμματος - δηλαδή, ορίζετε την εμφάνιση και τα στοιχεία ελέγχου του.

Βήμα 4

Κάνοντας κλικ στο πράσινο βέλος, μπορείτε να δείτε πώς θα φαίνεται το πρόγραμμά σας στο χρόνο εκτέλεσης. Αλλά αν προσπαθήσετε, για παράδειγμα, να πατήσετε ένα κουμπί, δεν συμβαίνει τίποτα. Έχετε δημιουργήσει μια διεπαφή, αλλά για να λειτουργήσει το κουμπί, πρέπει να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα χειρισμού συμβάντων για αυτό.

Βήμα 5

Κλείστε το τρέχον πρόγραμμα και, στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ στο κουμπί στη φόρμα. Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο με πρότυπο κώδικα - ο δρομέας θα είναι εκεί όπου πρέπει να εισαγάγετε μια συγκεκριμένη γραμμή κώδικα που να δείχνει τι ακριβώς πρέπει να συμβεί όταν πατηθεί το κουμπί. Για να κατανοήσετε τι ακριβώς πρέπει να εισαγάγετε, ανατρέξτε στα εγχειρίδια προγραμματισμού C ++. Ένα μάθημα βίντεο σχετικά με τη συνεργασία με το Borland C ++ Builder μπορεί επίσης να βοηθήσει πολύ, όπου μπορείτε να μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα παραδείγματα δημιουργίας απλών προγραμμάτων.

Βήμα 6

Κατά τη δημιουργία της διεπαφής του προγράμματος, φαντάζεστε περίπου πώς πρέπει να λειτουργεί, τι πρέπει να συμβεί όταν πατάτε ορισμένα κουμπιά. Τώρα πρέπει να γράψετε λεπτομερώς τον αλγόριθμο της λειτουργίας του - δηλαδή να καταρτίσετε ένα βήμα προς βήμα σχήμα για την εκτέλεση λειτουργιών.

Βήμα 7

Σχεδιάστε το διάγραμμα με το χέρι σε ένα κομμάτι χαρτί, κατά προτίμηση κάθετα. Επιλέξτε μεμονωμένα μπλοκ με τετράγωνα, ρόμβους, κύκλους, αυτό θα διευκολύνει τη δημιουργία του αλγορίθμου. Χρησιμοποιήστε τα βέλη για να επισημάνετε τις μεταβάσεις από το ένα μπλοκ στο άλλο. Όσο περισσότερο γράφετε τον αλγόριθμο, τόσο πιο εύκολο θα είναι αργότερα να τον μεταφράσετε σε γραμμές κώδικα προγράμματος.

Βήμα 8

Αφού δημιουργήσατε έναν αλγόριθμο, προχωρήστε απευθείας στον προγραμματισμό. Μην ξεχάσετε να συνταγογραφήσετε χειρισμό σφαλμάτων - το πρόγραμμα πρέπει να γνωρίζει τι πρέπει να κάνει σε περίπτωση σφάλματος. Εάν δεν το κάνετε αυτό, τότε οποιαδήποτε αποτυχία θα οδηγήσει σε ένα κρίσιμο μήνυμα σφάλματος. Ο χειρισμός σφαλμάτων εξαλείφει τέτοιες καταστάσεις.

Βήμα 9

Μετά τη σύνταξη του προγράμματος, ξεκινήστε να το εντοπίζετε. Η διαδικασία εντοπισμού σφαλμάτων συνίσταται στον έλεγχο της ορθότητας του προγράμματος και στη δοκιμή του για "αντοχή σε βανδαλισμούς" - πρέπει να βασανίζετε τη δημιουργία σας με κάθε δυνατό τρόπο, αναζητώντας και εξαλείφοντας σφάλματα. Το πρόγραμμα πρέπει να είναι ανθεκτικό σε λανθασμένες ενέργειες χρήστη.

Βήμα 10

Ο εντοπισμός σφαλμάτων ολοκληρώθηκε. Απλώς πρέπει να εκτελέσετε την τελική λειτουργία - συλλογή του προγράμματος, με αποτέλεσμα να λάβετε το συνηθισμένο εκτελέσιμο αρχείο με την επέκταση *.exe. Για να εκτελέσετε το πρόγραμμα σε οποιονδήποτε υπολογιστή χωρίς πρόσθετες βιβλιοθήκες, καταργήστε την επιλογή του πλαισίου ελέγχου "Χρήση δυναμικού RTL" στις ιδιότητες Linker και "Build with runtime package" στις ιδιότητες πακέτων στις ρυθμίσεις συλλογής.

Συνιστάται: