Η δημιουργία ενός παιχνιδιού υπολογιστή είναι μια περίπλοκη διαδικασία, το πιο σημαντικό μέρος της οποίας είναι ο σχεδιασμός. Είναι απαραίτητο πρώτα να δημιουργήσετε ένα σχέδιο παιχνιδιού, σενάριο, πλοκή, να επιλέξετε μια κατάλληλη γλώσσα προγραμματισμού, να σκεφτείτε τη δυνατότητα τεχνικής εφαρμογής του δεδομένου. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να γράψετε ένα παιχνίδι, καθώς η δημιουργία του είναι μια δημιουργική διαδικασία.
Οδηγίες
Βήμα 1
Επεξεργαστείτε το θέμα και το είδος του μελλοντικού παιχνιδιού. Πρώτον, πρέπει να δημιουργήσετε μια ιδέα και να τη διαμορφώσετε. Δημιουργήστε μελλοντικούς ήρωες, σκεφτείτε την πλοκή, κάθε ένα από τα συστατικά του. Συγκεντρώστε όλα τα δεδομένα που συγκεντρώθηκαν σε ένα έγγραφο σχεδιασμού έργου που περιέχει πληροφορίες σχετικά με την πλοκή και το παιχνίδι.
Βήμα 2
Επιλέξτε τη γλώσσα προγραμματισμού στην οποία θα υλοποιηθεί το έργο. Θα πρέπει να είναι μία από τις γλώσσες στις οποίες μιλάτε άπταιστα. Ανάλογα με την κλίμακα του παιχνιδιού, πρέπει να ληφθούν υπόψη οι ιδιαιτερότητες της γλώσσας. Για παράδειγμα, πολλά σύγχρονα παιχνίδια είναι γραμμένα σε C ++, αλλά υπάρχουν πολλές άλλες γλώσσες προγραμματισμού που μπορούν να γραφτούν. Για παράδειγμα, οι Δελφοί, οι οποίοι από την εργασία είναι ένας από τους περισσότερους όσον αφορά την εργασία με αντικείμενα.
Βήμα 3
Επιλέξτε τον κινητήρα βάσει του οποίου θα κατασκευαστεί το έργο του παιχνιδιού. Ο κινητήρας είναι ένα σύστημα ελέγχου υπεύθυνο για την εμφάνιση γραφικών στοιχείων, τον καθορισμό λειτουργιών, τον έλεγχο του ήχου κ.λπ. Έχει άμεση σχέση με τη γραφική διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών (API). Εάν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε έναν έτοιμο κινητήρα, θα πρέπει να σκεφτείτε τον προϋπολογισμό του έργου, καθώς η αγορά κώδικα λογισμικού, τρισδιάστατων, γραφικών και επεξεργαστών ήχου μπορεί να κοστίσει πολύ.
Βήμα 4
Για να γράψετε σοβαρά έργα, πρέπει να προσλάβετε μια ομάδα, η οποία θα αποτελείται από έναν τρισδιάστατο διαμορφωτή, έναν επεξεργαστή γραφικών, έναν σχεδιαστή, έναν σχεδιαστή διάταξης και έναν μουσικό. Ο απαιτούμενος αριθμός ειδικών με προφίλ εξαρτάται από την πολυπλοκότητα του έργου.
Βήμα 5
Αφού δημιουργήσατε ένα σχέδιο, επιλέγοντας έναν κινητήρα, μπορείτε να προχωρήσετε στην τεχνική εφαρμογή του σχεδίου. Σπάστε τη δουλειά σε στάδια, γράψτε το παιχνίδι σταδιακά, εφαρμόζοντας πρώτα την κύρια λειτουργικότητα και, στη συνέχεια, δημιουργήστε όλα τα νέα χαρακτηριστικά. Μην φοβάστε να ξαναγράψετε τον ήδη δημιουργημένο, αλλά όχι σωστά γραμμένο κώδικα, ακόμα κι αν υπάρχουν ήδη χιλιάδες γραμμές αυτού. Προσπαθήστε να δημιουργήσετε τον πιο αποτελεσματικό δυνατό κώδικα.