Πώς να συνθέσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να συνθέσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή
Πώς να συνθέσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή

Βίντεο: Πώς να συνθέσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή

Βίντεο: Πώς να συνθέσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή
Βίντεο: Πώς να απεγκαταστήσετε ένα πρόγραμμα από τον υπολογιστή σας 2024, Νοέμβριος
Anonim

Σήμερα, μπορείτε να βρείτε προγράμματα υπολογιστών για σχεδόν όλες τις περιπτώσεις. Ωστόσο, υπάρχουν καταστάσεις όπου δεν ήταν δυνατή η εύρεση του απαιτούμενου προγράμματος ή τα αιτήματά σας είναι τόσο συγκεκριμένα που δεν υπάρχει τέτοιο πρόγραμμα. Μπορείτε να παραγγείλετε το πρόγραμμα από έναν έμπειρο προγραμματιστή. Ή μπορείτε να προσπαθήσετε να το γράψετε μόνοι σας.

Πώς να συνθέσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή
Πώς να συνθέσετε ένα πρόγραμμα υπολογιστή

Απαραίτητη

Περιβάλλον προγραμματισμού: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ή Microsoft Visual Studio

Οδηγίες

Βήμα 1

Για να γράψετε ένα πρόγραμμα, χρειάζεστε ένα περιβάλλον προγραμματισμού - δηλαδή, ένα πρόγραμμα στο οποίο θα πληκτρολογήσετε τον κωδικό για το πρόγραμμά σας. Υπάρχουν πολλά περιβάλλοντα προγραμματισμού για διαφορετικές γλώσσες, συνιστούμε να επιλέξετε ένα από τα τρία: Borland C ++ Builder, Borland Delphi ή Microsoft Visual Studio. Το τελευταίο μπορεί να θεωρηθεί ως το πιο «προηγμένο», αλλά είναι πιο δύσκολο να κυριαρχήσουμε τα πρώτα δύο.

Βήμα 2

Ανεξάρτητα από το περιβάλλον προγραμματισμού που θα επιλέξετε, οι αρχές της συγγραφής προγραμμάτων θα εξακολουθούν να είναι οι ίδιες. Πρώτον, σκεφτείτε προσεκτικά τον αλγόριθμο του μελλοντικού προγράμματος - δηλαδή, τι, πώς και με ποια ακολουθία θα πρέπει να το κάνει. Με βάση αυτό, σκεφτείτε τη διεπαφή του - ποια παράθυρα, κουμπιά και άλλα στοιχεία πρέπει να υπάρχουν σε αυτό. Και μην ξεχνάτε ότι ένας καλογραμμένος "όρος αναφοράς" από τα δύο τρίτα καθορίζει την επιτυχία όλων των επόμενων εργασιών.

Βήμα 3

Ας ξεκινήσουμε τον προγραμματισμό. Ας υποθέσουμε ότι έχετε επιλέξει το περιβάλλον προγραμματισμού Borland C ++ Builder. Ανοίγετε το πρόγραμμα, μπροστά σας υπάρχει μια κενή "φόρμα". Δηλαδή, η προετοιμασία του μελλοντικού προγράμματος. Σύρετε τα απαραίτητα στοιχεία σε αυτό από την παλέτα των εξαρτημάτων - κουμπιά, παράθυρα, τοποθετήστε τις απαραίτητες ετικέτες κ.λπ. Όλα αυτά μπορούν να μετακινηθούν σε σχήμα, να τοποθετηθούν ανάλογα με τις ανάγκες, να αλλάξουν το μέγεθος των στοιχείων … Σε αυτό το στάδιο, καθορίζετε την εμφάνιση του μελλοντικού σας προγράμματος.

Βήμα 4

Η διεπαφή προγράμματος είναι έτοιμη. Περνάμε κατευθείαν στην "κωδικοποίηση" - δηλαδή, αρχίζουμε να γράφουμε τον κώδικα που καθορίζει την απόδοση του προγράμματος. Εάν κάνετε διπλό κλικ σε οποιοδήποτε στοιχείο της φόρμας, θα ανοίξει η αντίστοιχη ενότητα του κώδικα. Για παράδειγμα, κάνατε κλικ δύο φορές σε ένα κουμπί - θα ανοίξει μια ενότητα κώδικα που καθορίζει τη λειτουργία αυτού του κουμπιού. Όμως, ενώ είναι άδειο, πρέπει να εισαγάγετε μια γραμμή κώδικα σε αυτήν που καθορίζει τι και πώς πρέπει να συμβεί όταν πατήσετε το κουμπί. Αυτό σημαίνει ότι σε αυτό το στάδιο θα πρέπει να βυθιστείτε στη μελέτη του προγραμματισμού, στην περίπτωσή μας - στη γλώσσα C ++.

Βήμα 5

Αφού γράψετε το πρόγραμμα, ξεκινά το στάδιο του εντοπισμού σφαλμάτων. Αυτό σημαίνει ότι όχι μόνο θα πρέπει να αναζητήσετε πιθανά σφάλματα στη λειτουργία του, αλλά και να "βασανίζετε" το πρόγραμμα με όλους τους δυνατούς τρόπους. Αυτό είναι απαραίτητο για να είναι ανθεκτικό το πρόγραμμα σε οποιαδήποτε ενέργεια του χρήστη. Φροντίστε να ελέγξετε πώς θα εμφανίζεται σε οθόνες με διαφορετικές αναλύσεις και αναλογίες διαστάσεων. Δώστε προσοχή στη δυνατότητα εκτέλεσης πολλαπλών αντιγράφων του προγράμματος - εάν αυτό είναι απαράδεκτο, πρέπει να εισαγάγετε τις κατάλληλες γραμμές κώδικα στο πρόγραμμα.

Βήμα 6

Ο προγραμματισμός είναι αδύνατο να μαθευτεί σε μία ημέρα ή ακόμα και σε μια εβδομάδα. Επομένως, ξεκινήστε τη μελέτη αυτής της τέχνης με τα απλούστερα παραδείγματα - για παράδειγμα, με τη δημιουργία ενός προγράμματος επεξεργασίας κειμένου ή ενός προγράμματος αναπαραγωγής πολυμέσων. Επαναλαμβάνοντας τις έτοιμες λύσεις βήμα προς βήμα, θα κατανοήσετε τα βασικά του προγραμματισμού και θα μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας προγράμματα.

Συνιστάται: