Τα άτομα που εμπλέκονται στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό εξειδικευμένων προγραμμάτων κατά τη διαδικασία της εργασίας τους, συμπεριλαμβανομένων βοηθητικών προγραμμάτων που σας επιτρέπουν να αντιστοιχίσετε μια συγκεκριμένη υφή σε τρισδιάστατα αντικείμενα - ένα υλικό. Ένα από αυτά τα βοηθητικά προγράμματα είναι το σύστημα απόδοσης Vray. Ωστόσο, η συνεργασία με αυτό για ορισμένους αρχάριους τρισδιάστατους μοντελιστές προκαλεί μεγάλες δυσκολίες, επομένως υπάρχουν ορισμένοι αλγόριθμοι για την απλοποίηση της λειτουργίας αυτού του επεξεργαστή γραφικών.
Οδηγίες
Βήμα 1
Το απλούστερο υλικό σε ένα πρόγραμμα μοντελοποίησης είναι το πλαστικό. Δημιουργήστε ένα αντικείμενο και προσθέστε ένα χρώμα σε αυτό και, στη συνέχεια, εκχωρήστε μια αντανάκλαση στο επιλεγμένο υλικό. Το πλαίσιο ελέγχου δίπλα στην επιλογή Fresnelreflection αυξάνει την ένταση της αντανάκλασης, οπότε η αντανάκλαση δεν θα είναι ορατή στο κάθετο επίπεδο. Κάντε κλικ στο λευκό στην παράμετρο Reflect και δώστε πλήρη αντανάκλαση όταν κοιτάτε το θέμα στους 90 μοίρες. Αν θέλετε να θολώσετε ευκρινείς επισημάνσεις, κάντε κλικ στον μετρητή Hilightglossiness. Το εφέ θολώματος δίνει την προσομοίωση του προσομοιωμένου θέματος.
Βήμα 2
Στην κατηγορία των μετάλλων, επιλέξτε μία από τις ποικιλίες της: χρώμιο, αλουμίνιο, γυαλισμένο ή πολύτιμο. Αυτά τα υλικά διαφέρουν μεταξύ τους ως προς τον βαθμό ανάκλασης. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε μια ομαλή επιφάνεια με καθρέφτες, κάντε κλικ στο κουμπί ανάκλασης και επιλέξτε λευκό. Και κάντε την αντανάκλαση γκρι, μαύρο ή θολό θέτοντας το χρώμα στο κουμπί Digguse. Κάντε κλικ σε αυτό και επιτύχετε υψηλή εκφραστικότητα. Η χρήση μιας χρυσής απόχρωσης δημιουργεί μια κακή αντανάκλαση. Λάβετε επίσης υπόψη ότι η εμφάνιση του γυαλισμένου χάλυβα δεν είναι εύκολο να φτιαχτεί. Για να δημιουργήσετε αυτό το είδος υλικού, ορίστε την τιμή της παραμέτρου Anisotropy σε 0, 9 και επιλέξτε το γυαλιστερό χρώμα. Θα καταλήξετε με κάτι που μοιάζει με ατσάλινη επιφάνεια.
Βήμα 3
Το κουμπί Refraction χρησιμοποιείται για τη δημιουργία διαφανών υλικών. Κάντε κλικ στο Fogcolor και επιλέξτε το χρώμα του γυαλιού ή το διαυγές πλαστικό από τη λίστα. Ο χρωματικός τόνος εξαρτάται από το πάχος του επιλεγμένου υλικού. Ή προσαρμόστε το χρώμα κάνοντας κλικ στο κουμπί Ανανέωση. Επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στην παράμετρο Affectshadows και χρωματίστε τις αποχρώσεις όπως θέλετε. Πατήστε τα κουμπιά Thickness, Ligthmultiplier, Scatter και Fwd ck για να ορίσετε την αδιαφάνεια του επιλεγμένου υλικού. Το θέμα φαίνεται πολύ ρεαλιστικό και είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για τη δημιουργία λαμπτήρων, λαμπτήρων και πολλών άλλων πηγών φωτός.