Πώς να χρησιμοποιήσετε το Google SketchUp

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Google SketchUp
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Google SketchUp

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε το Google SketchUp

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε το Google SketchUp
Βίντεο: Где бесплатно скачать SketchUp на русском? 2024, Νοέμβριος
Anonim

Η μοντελοποίηση 3D είναι μια πολύ συναρπαστική δραστηριότητα. Αλλά τα προγράμματα που έχουν σχεδιαστεί για αυτό, για παράδειγμα, το 3D Max, απαιτούν σοβαρή προετοιμασία. Ευτυχώς, υπάρχουν μερικοί τρισδιάστατοι συντάκτες εκεί έξω που είναι σχετικά εύκολο να μάθουν και έχουν μια δωρεάν έκδοση. Ένας τέτοιος επεξεργαστής 3D είναι το Google SketchUp.

Εσωτερικό μοντέλο στο Google SketchUp
Εσωτερικό μοντέλο στο Google SketchUp

Ο αρχικός σκοπός του Google SketchUp είναι να επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν μοντέλα κτιρίων και να τα προσθέτουν στους χάρτες Google, οπότε είναι προσαρμοσμένο για τη δημιουργία αρχιτεκτονικών αντικειμένων. Ωστόσο, μπορείτε να μοντελοποιήσετε έπιπλα, πιάτα, οχήματα και όπλα - με λίγα λόγια, σχεδόν όλα τα τεχνητά αντικείμενα. Αυτός ο επεξεργαστής δεν είναι κατάλληλος για φυσικά αντικείμενα με τις "ακανόνιστες" γραμμές τους.

Η πληρωμένη έκδοση του προγράμματος έχει μια λειτουργία εξαγωγής σε μορφή * obj, χάρη στην οποία τα μοντέλα που κατασκευάζονται στο Google SketchUp μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε άλλα προγράμματα, για παράδειγμα, στο πρόγραμμα επεξεργασίας τοπίου Bryce.

Παράθυρο προγράμματος

Κατά την πρώτη έναρξη του προγράμματος, θα προσφέρει την επιλογή των μονάδων μέτρησης: μέτρα, ίντσες. Στο παράθυρο που ανοίγει, θα εμφανιστεί ένα "πεδίο" στο οποίο θα τοποθετηθούν αντικείμενα, ένα τρισδιάστατο σύστημα συντεταγμένων και μια ανθρώπινη φιγούρα, με την οποία μπορούν να συσχετιστούν τα μεγέθη των αντικειμένων. Εάν θέλετε, μπορείτε να το διαγράψετε επιλέγοντάς το και πατώντας το πλήκτρο Delete.

Μπορείτε να χειριστείτε αυτήν την περιοχή εργασίας χρησιμοποιώντας τρία εργαλεία: "Πανόραμα" (το εικονίδιο στον πίνακα με τη μορφή ενός χεριού) - για κίνηση, "Τροχιά" (καμπύλα βέλη) - για περιστροφή και "Ζουμ" (μεγεθυντικός φακός) για αύξηση.

Στη δεξιά πλευρά της οθόνης βρίσκεται το παράθυρο Tutorial. Έχοντας επιλέξει μία ή άλλη λειτουργία, μπορείτε να δείτε εξηγήσεις σχετικά με τον τρόπο χρήσης της με τη μορφή κειμένου και κινούμενης εικόνας. Βοηθά πολύ έναν αρχάριο χρήστη.

Στην κάτω αριστερή γωνία μπορείτε να δείτε "Μετρήσεις". Εκεί, κατά τη δημιουργία αντικειμένων, θα εμφανίζεται το μήκος της γραμμής, η πλευρά του ορθογωνίου, η ακτίνα του κύκλου ή η απόσταση από το κέντρο του εξαγώνου έως τη γωνία του.

Για να εργαστείτε με οποιοδήποτε αντικείμενο ή μέρος αυτού, το αντικείμενο πρέπει να επιλεγεί χρησιμοποιώντας το εργαλείο επιλογής (εικονίδιο βέλους). Με ένα κλικ με το αριστερό κουμπί του ποντικιού επιλέγεται μόνο το επίπεδο, διπλό - το επίπεδο μαζί με τις γραμμές. Για να επιλέξετε ένα ολόκληρο αντικείμενο, πρέπει να πατήσετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού έξω από το αντικείμενο και, χωρίς να το απελευθερώσετε, σύρετε το διαγώνια, "καλύπτοντας" το αντικείμενο.

Δημιουργία μοντέλων

Η μοντελοποίηση ξεκινά δημιουργώντας μια βάση σε ένα επίπεδο, το οποίο θα γίνει ένα συγκεκριμένο σχήμα. Τα απαραίτητα εργαλεία για αυτό βρίσκονται στο μενού "Σχέδιο", αν θέλετε, μπορούν να μεταφερθούν στον πίνακα: γραμμή (εικονίδιο σε σχήμα μολυβιού), ορθογώνιο (τετράγωνο), κύκλος, τόξο, "ελεύθερο" (που σημαίνει αυθαίρετη γραμμή, ένα εικονίδιο στην καμπύλη φόρμας) και ένα πολύγωνο (ένα τρίγωνο εικονίδιο, αλλά στην πραγματικότητα ένα εξάγωνο). Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο Γόμα στο μενού Εργαλεία για να διαγράψετε περιττά σχήματα ή τμήματα αυτών που οριοθετούνται από γραμμές.

Τώρα που έχει δημιουργηθεί το σχήμα, μπορείτε να το κάνετε τρισδιάστατο. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το εργαλείο "Push-Pull" στο μενού "Tools" (ένα κουτί με ένα ίσιο βέλος προς τα πάνω). Μετατρέπει ένα ορθογώνιο σε παράλληλο σωλήνα, ένα τετράγωνο σε κύβο, έναν κύκλο σε κύλινδρο, σύμφωνα με την ίδια αρχή, κάθε σχήμα "τεντώνεται".

Μια πιο εξελιγμένη έκδοση αυτού του εργαλείου είναι η "Καθοδήγηση" (παρόμοιο εικονίδιο, αλλά με καμπύλο βέλος). «Τεντώνει» τη φιγούρα όχι άμεσα, αλλά κατά μήκος μιας προκαθορισμένης τροχιάς. Αυτό μπορεί να γίνει, για παράδειγμα, ένα γείσο κατά μήκος της περιμέτρου του κτηρίου.

Μία από τις πιο απλές επιλογές καθοδήγησης είναι η δημιουργία σωμάτων επανάστασης. Έτσι μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κύπελλο, έναν θόλο εκκλησιών ή ένα κουδούνι. Πρέπει να σχεδιάσετε ένα κάθετο ορθογώνιο. Είναι πιο βολικό να το τοποθετήσετε έτσι ώστε μια από τις γωνίες να συμπίπτει με το κέντρο του συστήματος συντεταγμένων και οι δύο πλευρές να συμπίπτουν με τους άξονες. Σχεδιάστε ένα σχήμα στο ορθογώνιο που είναι η μισή διατομή του αντικειμένου. Το μέσο του σχήματος πρέπει να συμπίπτει με τον άξονα συντεταγμένων. Οι περιοχές του ορθογωνίου έξω από το σχήμα αφαιρούνται με τη γόμα.

Τώρα πρέπει να σχεδιάσετε έναν κύκλο στο κέντρο του μηδενικού σημείου των συντεταγμένων και ο κύκλος πρέπει να συμπίπτει με την άκρη του σχήματος. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select για να επιλέξετε το επίπεδο του κύκλου (αλλά όχι τη γραμμή του κύκλου!) Και διαγράψτε το έτσι ώστε να παραμένει μόνο η γραμμή. Τώρα, έχοντας επιλέξει το επίπεδο του σχήματος, πρέπει να σχεδιάσετε με το εργαλείο "Οδηγός" κατά μήκος του κύκλου μέχρι να κλείσει.

Οι μετρήσεις είναι απαραίτητες στη μοντελοποίηση. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε το εργαλείο "Ρουλέτα" (ένα εικονίδιο με τη μορφή αυτού του αντικειμένου). Με τη βοήθειά του, μπορείτε όχι μόνο να μετρήσετε σχήματα, αλλά και να περιγράψετε τις γραμμές πάνω τους. Αυτό είναι απαραίτητο, για παράδειγμα, για να σχεδιάσετε παράθυρα στο ίδιο επίπεδο.

Ίσως χρειαστεί να αλλάξετε το μέγεθος του αντικειμένου χρησιμοποιώντας το εργαλείο κλίμακας (ορθογώνιο με ένα διαγώνιο κόκκινο βέλος μέσα). Πριν το εφαρμόσετε, πρέπει να επιλέξετε ένα αντικείμενο ή μέρος αυτού. Μπορείτε να κλιμακώσετε όχι μόνο ολόκληρο το αντικείμενο, αλλά και το πρόσωπό του. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε, για παράδειγμα, να μετατρέψετε έναν παράλληλο σωλήνα σε μια περικομμένη πυραμίδα και έναν κύλινδρο σε έναν περικομμένο κώνο.

Ένα άλλο σημαντικό εργαλείο είναι το "Offset" (δύο τόξα διασταυρωμένα με ένα κόκκινο βέλος). Με τη βοήθειά του, δημιουργείται ένα "αντίγραφο" μιας επίπεδης μορφής, που βρίσκεται μέσα σε αυτό ή αντίστροφα - έξω, γύρω από το σχήμα.

Υφές

Για να εφαρμόσετε υφές, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Paint Bucket (ένα εικονίδιο με τη μορφή κάδου και μπογιά). Όταν επιλεγεί αυτό το εργαλείο, εμφανίζεται το παράθυρο Υλικά. Στο μενού, οι υφές ομαδοποιούνται κατά ποικιλίες: "Μέταλλο", "Ξύλο", "Χαλιά και υφάσματα" κ.λπ. Με την επιλεγμένη υφή, μπορείτε να μεταβείτε στην καρτέλα επεξεργασίας. Το υλικό μπορεί να γίνει πιο σκούρο ή ελαφρύτερο, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα νέο με βάση αυτό ή να φορτώσετε οποιοδήποτε γραφικό αρχείο ως υφή και επίσης να προσαρμόσετε το βαθμό διαφάνειας. Όταν το υλικό είναι έτοιμο, μπορείτε να ξεκινήσετε τη "ζωγραφική" κάνοντας δεξί κλικ σε κάθε επίπεδο του αντικειμένου.

Όσοι πρόκειται να χρησιμοποιήσουν μοντέλα στο πρόγραμμα επεξεργασίας Bryce ή στο DAZ Studio πρέπει να γνωρίζουν μια απόχρωση. Οι υφές από το SketchUp σε αυτά τα προγράμματα δεν φαίνονται τα καλύτερα, θα πρέπει να αντικατασταθούν με άλλα. Για να είναι δυνατό αυτό, πρέπει να "βάψετε" διαφορετικά τα μέρη του μοντέλου στα οποία σκοπεύετε να εφαρμόσετε διαφορετικές υφές, διαφορετικά δεν θα μπορείτε να αποσυμπιέστε το αντικείμενο αργότερα. Δεν έχει σημασία ποιες είναι οι υφές, το κύριο πράγμα είναι ότι είναι διαφορετικές, και κάθε επίπεδο πρέπει να "βαφτεί" και στις δύο πλευρές.

Εάν το μοντέλο δημιουργήθηκε για τοποθέτηση σε χάρτη Google, αυτό μπορεί να γίνει επιλέγοντας το στοιχείο "Γεωγραφική τοποθεσία" στο μενού "Αρχείο" και το υπο-στοιχείο "Προσθήκη τοποθεσίας". Ένας γεωγραφικός χάρτης θα ανοίξει σε ξεχωριστό παράθυρο. Στη γραμμή αναζήτησης, μπορείτε να πληκτρολογήσετε το όνομα της πόλης και, στη συνέχεια, να βρείτε το επιθυμητό μέρος σε αυτήν.

Φυσικά, αυτά δεν είναι όλα τα μυστικά της δυνατότητας Google SketchUp, αλλά αυτές οι πληροφορίες αρκούν για να ξεκινήσετε. Κατά τη διάρκεια της εργασίας, θα αποκαλυφθούν και άλλα μυστικά του προγράμματος.

Συνιστάται: