Με το πρόγραμμα επεξεργασίας Photoshop, μπορείτε να δημιουργήσετε διάφορα τοπία χρησιμοποιώντας μόνο τα εργαλεία του. Για να σχεδιάσετε το φως του φεγγαριού στο Photoshop, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να εφαρμόσετε διάφορα φίλτρα και εργαλεία επιλογής.
Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο που ταιριάζει στην οθόνη σας και γεμίστε το με ένα σκούρο μπλε, σχεδόν μαύρο χρώμα. Θα είναι ο νυχτερινός ουρανός. Στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στο οποίο θα τραβηχτεί το φεγγάρι. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο αντίστοιχο εικονίδιο στο κάτω μέρος του πίνακα επιπέδων. Πατήστε το Latin M και από τη λίστα των εργαλείων επιλογής επιλέξτε το Elliptical Marquee Tool ("Ελλειπτική επιλογή"). Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift και σχεδιάστε έναν κύκλο. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο Paint Bucket για να βάψετε την επιλογή με πολύ ανοιχτό μπλε, σχεδόν λευκό. Για να προσομοιώσετε την άνιση επιφάνεια του φεγγαριού, στο μενού Φίλτρο, επιλέξτε το φίλτρο Σφουγγάρι στην καλλιτεχνική ομάδα και ορίστε τις ακόλουθες παραμέτρους: Μέγεθος πινέλου = 2; Ορισμός = 12; Ομαλότητα = 5. Στο μενού Image στην ενότητα Προσαρμογές επιλέξτε Brightness / Contrast και ορίστε Brightness = 17; Αντίθεση = 32. Για να μαλακώσετε την απαράδεκτη λάμψη του φεγγαριού, εφαρμόστε το φίλτρο Blur More από την ομάδα Blur. Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του φεγγαριού και στον πίνακα στυλ μεταβείτε στην ενότητα Outer Glow. Ορίστε το μέγεθος της λάμψης σε περίπου 150 pixel. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στο οποίο θα βάψετε τη θάλασσα. Γεμίστε το με το ίδιο χρώμα που βάψατε τον ουρανό. Για να σχεδιάσετε κύματα, στο μενού Φίλτρο, από την ομάδα Render, επιλέξτε Fibers και ορίστε την παράμετρο Variance σε περίπου 16, Strenge = 4. Για να φέρετε την επιφάνεια του νερού σε οριζόντια θέση, πατήστε Ctrl + T, κάντε δεξί κλικ μέσα στην επιλογή και επιλέξτε Περιστροφή = 90 μοίρες. Χρησιμοποιώντας μετασχηματισμό, αλλάξτε το μέγεθος της θάλασσας για να ταιριάζει στην εικόνα. Εφαρμόστε ένα φίλτρο Gaussian Blur με ακτίνα 1 pixel στη θάλασσα. Αλλάξτε τη λειτουργία ανάμειξης του επιπέδου σε Επικάλυψη. Κάντε κλικ στο κουμπί Προσθήκη μάσκας φορέα στο κάτω μέρος του πίνακα "Επίπεδα". Πατήστε X για να ορίσετε το χρώμα του προσκηνίου σε λευκό, επιλέξτε το Gradient Took Tool και σχεδιάστε μια γραμμή από τη μέση της θάλασσας στην επιφάνεια. Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στο οποίο θα βάψετε τα αστέρια. Στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το Brush Tool με διάμετρο 5 px και πατήστε F5 για να ορίσετε τις ιδιότητες του πινέλου. Κάντε διπλό κλικ στο Shape Dynamics και ορίστε το μέγεθος Jitter = 40%, το Roundness Jitter = 5%. Επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στο Other Dynamics και ορίστε το Opacity Jitter = 10%. Σχεδιάστε αστέρια στον ουρανό. Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο για το φως του φεγγαριού. Χρησιμοποιώντας μια λευκή βούρτσα 9 px, σχεδιάστε μερικές ευθείες γραμμές ενώ κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Shift από το φεγγάρι στη μέση της θάλασσας. Πατήστε Ctrl + T, κάντε δεξί κλικ μέσα στην επιλογή και επιλέξτε Παραμόρφωση. Τεντώστε τις ακτίνες έτσι ώστε να διασκορπίζονται περίπου 45 μοίρες. Εφαρμόστε ένα Gaussian Blur περίπου 50 pixel. Τώρα πρέπει να σχεδιάσουμε ένα σεληνιακό μονοπάτι. Δημιουργήστε ξανά ένα νέο στρώμα και σχεδιάστε μια κάθετη ευθεία γραμμή με μια βούρτσα διαμέτρου 9 px περίπου στα 2/3 του βάθους της θάλασσας. Εφαρμόστε το φίλτρο αέρα από την ομάδα Stylize με Blast From the Right στο επίπεδο δύο φορές. Στη συνέχεια, παραμορφώστε έτσι ώστε το κομμάτι να διευρύνεται ελαφρώς στον ορίζοντα. Θολώστε τη διαδρομή με τα φίλτρα Motion Blur με Απόσταση = 50 px και Gaussian Blur = 3 px. Μετακινήστε το στρώμα λωρίδας κάτω από το στρώμα της θάλασσας και χαμηλώστε την αδιαφάνεια.