Πώς να φτιάξετε μια κάρτα σε φλας

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να φτιάξετε μια κάρτα σε φλας
Πώς να φτιάξετε μια κάρτα σε φλας

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε μια κάρτα σε φλας

Βίντεο: Πώς να φτιάξετε μια κάρτα σε φλας
Βίντεο: How To Draw The Flash | Justice League 2024, Απρίλιος
Anonim

Η τεχνολογία Flash καθιστά δυνατή τη δημιουργία ολόκληρων ιστότοπων και των μεμονωμένων στοιχείων του: μενού, κεφαλίδες και ούτω καθεξής. Μπορείτε να προσθέσετε ένα χάρτη Flash στην ιστοσελίδα σας.

Πώς να φτιάξετε μια κάρτα σε φλας
Πώς να φτιάξετε μια κάρτα σε φλας

Απαραίτητη

Adobe Flash CS3

Οδηγίες

Βήμα 1

Προετοιμάστε γραφικά για την κάρτα flash. Σημειώστε ότι τα διανυσματικά γραφικά είναι πιο συμπαγή και σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε μια μικρότερη ταινία. Επομένως, σχεδιάστε το χάρτη χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα επεξεργασίας διανυσματικών εικόνων όπως το Adobe Illustrator. Αποθηκεύστε το αρχείο γραφικών που προκύπτει για να δημιουργήσετε μια κάρτα flash.

Βήμα 2

Εκκινήστε το Adobe Flash CS3, εισαγάγετε το αρχείο στη σκηνή. Μετατρέψτε τα επίπεδα του χάρτη σε φλας, γι 'αυτό, επιλέξτε το πλαίσιο δίπλα στο πεδίο Τοποθετήστε αντικείμενα στην αρχική θέση κατά την εισαγωγή. Μετά από αυτό, θα δείτε ένα σύνολο αντικειμένων στη σκηνή.

Βήμα 3

Επεξεργαστείτε τα - προσθέστε περιγράμματα. Κάντε διπλό κλικ στο αντικείμενο, εισέλθετε στη λειτουργία επεξεργασίας και, στη συνέχεια, πιάστε το εργαλείο Ink Bottle, γεμίστε τα περιγράμματα με διαφορετικό χρώμα από το φόντο. Επαναλάβετε αυτήν την ενέργεια για όλα τα αντικείμενα στον χάρτη.

Βήμα 4

Μετατρέψτε τα δημιουργημένα αντικείμενα σε μία μεμονωμένη διανυσματική εικόνα, για αυτό χρησιμοποιήστε τη λειτουργία Break Apart. Στη συνέχεια, δημιουργήστε κλιπ ή sprites από τα αντικείμενα, εκχωρήστε ένα όνομα σε καθένα για να εκτελέσετε τις απαραίτητες ενέργειες σε αυτό χρησιμοποιώντας σενάρια. Επιλέξτε τα όρια των περιοχών και μετατρέψτε τα σε ένα κλιπ, τοποθετήστε το στο επίπεδο που βρίσκεται πάνω από τα κλιπ με περιοχές.

Βήμα 5

Γράψτε έναν κωδικό για την κάρτα σας, για αυτό, επισημάνετε τα κύρια μέρη της κάρτας. Κατά κανόνα, αυτές είναι περιοχές ή περιοχές και η συμπεριφορά τους είναι η ίδια. Επομένως, γράψτε μια κλάση περιοχής που εφαρμόζει τη συμπεριφορά όλων των αντικειμένων. Στη συνέχεια, επισυνάψτε την τάξη στα σύμβολα της βιβλιοθήκης.

Βήμα 6

Φορτώστε τα δεδομένα Xml, αρχικοποιήστε τα αντικείμενα του διαδραστικού χάρτη χρησιμοποιώντας αυτά: χρωματίστε τις περιοχές, ορίστε εκείνες τις περιοχές που θα ανταποκρίνονται σε ένα κλικ του ποντικιού. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε τη δημιουργία μιας κλάσης Xml που φορτώνει το αρχείο δεδομένων και το επεξεργάζεται.

Βήμα 7

Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο στο αρχείο με γραφικά, βάλτε σε αυτόν τον κωδικό που θα προετοιμάσει τον χάρτη: φόρτωση δεδομένων, προετοιμασία αντικειμένων για εργασία. Μετά τη λήψη των δεδομένων, η κάρτα θα ξεκινήσει και θα λειτουργήσει. Μπορείτε να δείτε ένα δείγμα κώδικα στη διεύθυνση

Συνιστάται: