Πώς να γράψετε μια αναζήτηση

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να γράψετε μια αναζήτηση
Πώς να γράψετε μια αναζήτηση

Βίντεο: Πώς να γράψετε μια αναζήτηση

Βίντεο: Πώς να γράψετε μια αναζήτηση
Βίντεο: Η/Y - Πως κάνω σωστή αναζήτηση στο google 2024, Ενδέχεται
Anonim

Η συγγραφή ενός παιχνιδιού αναζήτησης υπολογιστή υψηλής ποιότητας είναι μια μακρά και επίπονη διαδικασία που απαιτεί πολύ χρόνο και προσπάθεια. Ωστόσο, το αποτέλεσμα της καλής δουλειάς ανταμείβεται πάντα: κάθε ταλαντούχο παιχνίδι εξαπλώνεται μέσω του Διαδικτύου με την ταχύτητα ενός ιού και μπορεί να δοξάζει τον προγραμματιστή εν μία νυκτί.

Πώς να γράψετε μια αναζήτηση
Πώς να γράψετε μια αναζήτηση

Οδηγίες

Βήμα 1

Δημιουργήστε μια ενδιαφέρουσα ιστορία και μια ιδέα. Τα ερωτήματα, όπως και κανένα άλλο είδος παιχνιδιών, βασίζονται σε ένα σενάριο και στην ικανότητα παρουσίασης του, οπότε μια ενδιαφέρουσα γραπτή ιστορία είναι ένας από τους κύριους παράγοντες που "τραβά" πολλά έργα. BrokenSword, Runaway και ακόμη και ένας γίγαντας όπως το HeavyRain βασίζονται σε εκδηλώσεις. Η πλοκή όλων αυτών των έργων συνδυάζεται με υψηλή δυναμική, ασυνήθιστη δράση και χαρισματικούς χαρακτήρες, οπότε απλά πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά αυτά τα στοιχεία.

Βήμα 2

Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι απευθείας, χρησιμοποιήστε έναν από τους δωρεάν κινητήρες. Η δημιουργία του δικού σας περιβάλλοντος για ένα ερασιτεχνικό έργο είναι πολύ περίπλοκη και περιττή. Επιπλέον, στην απεραντοσύνη του δικτύου μπορείτε να βρείτε τουλάχιστον δύο ισχυρά και εντελώς δωρεάν "εργαλεία ανάπτυξης αναζήτησης": Adventure Game Studio και Wintermute Engine. Στη βάση τους, έχουν δημιουργηθεί πολλά παιχνίδια, μερικά από τα οποία κατάφεραν να αποκτήσουν κατάσταση λατρείας (χάρη στο στοιχείο του σεναρίου).

Βήμα 3

Σκεφτείτε το παιχνίδι. Ακόμα κι αν δημιουργήσετε μια εντελώς ασύγκριτη ιστορία, μπορείτε να καταστρέψετε εντελώς το πλήρες δυναμικό της κακώς σχεδιασμένης δυναμικής του παιχνιδιού. Η βάση κάθε αναζήτησης είναι παζλ και παζλ και είναι σημαντικό να γίνει ενδιαφέρουσα η διαδικασία επίλυσής τους. Το Fahrenheit είναι ένα παράδειγμα. Φυσικά, ένα εξαιρετικό παιχνίδι, χαλασμένο από τη δική του ελαφρότητα: οποιαδήποτε εργασία επιλύεται εδώ είναι στοιχειώδης και πρακτικά δεν κάνει τον παίκτη να σκέφτεται, γεγονός που μειώνει σημαντικά τον χρόνο και την ευχαρίστηση του περάσματος. Επομένως, η παρουσία τουλάχιστον ορισμένων χώρων για «τέντωμα του εγκεφάλου» είναι απλώς απαραίτητη. Αλλά μην ξεχνάτε τη λογική: η σειρά "Petka and Vasily Ivanovich", γνωστή στους εγχώριους παίκτες, συχνά καλεί τους παίκτες να σκεφτούν το απίστευτο: να ανέβουν στο παράθυρο του δεύτερου ορόφου με τη βοήθεια μιας καουτσούκ γυναίκας, για παράδειγμα. Φυσικά, ο παίκτης δεν μπορεί να το εφεύρει μόνος του, επομένως, κατ 'αρχήν, δεν αξίζει να του προσφέρει παζλ αυτού του είδους.

Συνιστάται: