Κατά κανόνα, ο στόχος της δημιουργίας οποιουδήποτε flash banner είναι η προσέλκυση του μέγιστου αριθμού χρηστών δικτύου στον διαφημιζόμενο ιστότοπο. Επομένως, το πρωταρχικό καθήκον που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές αυτών των πανό είναι να τα καταστήσουν ελκυστικά και, το πιο σημαντικό, να είναι «κλικ». Αλλά αν η ομορφιά μπορεί να ανατραπεί σε διάφορους επεξεργαστές γραφικών, τότε πώς να βεβαιωθείτε ότι όταν κάνετε κλικ σε μια εικόνα, ανοίγει η επιθυμητή σελίδα Διαδικτύου;
Οδηγίες
Βήμα 1
Για να μετατρέψετε ένα flash-banner ή flash-εικόνα σε σύνδεσμο, πρέπει πρώτα να κατεβάσετε το πρόγραμμα Adobe Flash (οποιαδήποτε έκδοση) από το Διαδίκτυο και να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας.
Βήμα 2
Αφού ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, ξεκινήστε το πρόγραμμα και ανοίξτε την εικόνα που δημιουργήσατε νωρίτερα. Αυτό γίνεται ως εξής: στον πίνακα ελέγχου, επιλέξτε το στοιχείο "Αρχείο" και σε αυτό, με τη σειρά του, το δευτερεύον στοιχείο "Άνοιγμα". Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε την επιθυμητή εικόνα και κάντε ξανά κλικ στο "Άνοιγμα".
Βήμα 3
Στη συνέχεια, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα επιπλέον ξεχωριστό επίπεδο στο banner σας. Δεν έχει σημασία καθόλου αυτό που θα ονομάζεται, το κύριο πράγμα είναι ότι βρίσκεται στην κορυφή, δηλαδή βρίσκεται πάνω από την ίδια την εικόνα.
Βήμα 4
Μετά από αυτό, πρέπει να ενεργοποιήσετε αυτό το επίπεδο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ σε αυτό με το αριστερό κουμπί του ποντικιού και επιλέξτε το "Rectangle Tool" (στο πλευρικό πλαίσιο υποδεικνύεται από ένα ορθογώνιο). Τώρα, οπουδήποτε στην περιοχή εργασίας (η περιοχή όπου έχετε το banner) σχεδιάστε ένα ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους. Ωστόσο, πριν από αυτό, μην ξεχάσετε να αφαιρέσετε τα όρια του ορθογωνίου και να κάνετε το γέμισμά του διαφανές. Για να το κάνετε αυτό, ανοίξτε την καρτέλα "Χρώμα" και εάν δεν υπάρχει, πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων Shift + F9 και ορίστε τις ακόλουθες τιμές παραμέτρων: Τύπος - Στερεό, R - 255, G - 255, B - 255, άλφα - 0%.
Βήμα 5
Ελέγξτε ξανά ότι σχεδιάσατε το ορθογώνιο στο πρώτο πλαίσιο του ανώτατου στρώματος. Εάν όλα είναι σωστά, μπορείτε να μεταβείτε στην καρτέλα Πληροφορίες. Σε περίπτωση που δεν το βρήκατε, στη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε το στοιχείο Παράθυρο και σε αυτό το δευτερεύον στοιχείο Πληροφορίες ή πατήστε το συνδυασμό πλήκτρων Ctrl + I για να εμφανιστεί. Μετά από αυτό, επιλέξτε το αόρατο ορθογώνιο που δημιουργήθηκε προηγουμένως κάνοντας κλικ στο πρώτο πλαίσιο του άνω στρώματος με το αριστερό κουμπί του ποντικιού και στη συνέχεια στο ορθογώνιο που εμφανίζεται και ορίστε τις παραμέτρους (ύψος, πλάτος, μήκος) του ορθογωνίου στις Πληροφορίες καρτέλα, την οποία θέλετε να έχει το ορθογώνιο. κουμπιά του banner σας. Σε αυτήν την περίπτωση, οι συντεταγμένες του ορθογωνίου πρέπει να ταιριάζουν με τις διαστάσεις του αρχικού banner flash, με X = 0,0 και Υ = 0,0.
Βήμα 6
Στη συνέχεια, επιλέξτε ξανά το ορθογώνιο και πατήστε F8 για να το μετατρέψετε σε κουμπί. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, στο πεδίο Όνομα, καθορίστε το όνομα του ανώτερου επιπέδου που δημιουργήσατε και στο Type, επιλέξτε το στοιχείο Button και κάντε κλικ στο OK.
Βήμα 7
Υπάρχει τώρα ένα κουμπί πάνω από την εικόνα φλας σας. Για να μεταβείτε στην επιθυμητή σελίδα κάνοντας κλικ, πατήστε το πλήκτρο F9 στο πληκτρολόγιό σας και ανοίξτε τον πίνακα Ενέργειες.
Βήμα 8
Μετά από αυτό, επιλέξτε το πρώτο πλαίσιο του ανώτερου στρώματος με το κουμπί που βρίσκεται πάνω του και κάντε κλικ στον μικρό κύκλο στο κέντρο του κουμπιού. Στο πεδίο κειμένου του πίνακα Ενέργειες, γράψτε τον κωδικό προγράμματος που θα πραγματοποιήσει τη μετάβαση στη σελίδα Διαδικτύου κάνοντας κλικ στο κουμπί του banner λάμψης. Αυτός ο κωδικός θα έχει την εξής μορφή: στο (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}
Βήμα 9
Η τιμή ", _blank" στο τέλος της δεύτερης γραμμής σημαίνει ότι η σελίδα θα ανοίξει σε ένα νέο παράθυρο του προγράμματος περιήγησης. Εάν θέλετε ο ιστότοπος να ανοίξει στο ίδιο παράθυρο, απλώς καταργήστε αυτήν την τιμή. Σε αυτήν την περίπτωση, ο κώδικας θα έχει την εξής μορφή: on (release) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}
Βήμα 10
Σημειώστε επίσης ότι αυτός ο κωδικός πρέπει να εισαχθεί στο κουμπί και όχι στο πλαίσιο του. Διαφορετικά, θα προκύψει σφάλμα.