Η συγγραφή του δικού σας παιχνιδιού είναι αρκετά δύσκολη, ειδικά αν αποφασίσετε να το κάνετε μόνοι σας. Για αυτό πρέπει να έχετε τις δεξιότητες ενός σχεδιαστή, ενός προγραμματιστή, εκτός από αυτό, πρέπει να έχετε αρκετό ελεύθερο χρόνο.
Οδηγίες
Βήμα 1
Μάθετε τη γλώσσα προγραμματισμού στην οποία θέλετε να γράψετε τον προσομοιωτή. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να διαβάσετε επαρκή ποσότητα βιβλιογραφίας και να έχετε καλές πρακτικές δεξιότητες στη σύνταξη πολύπλοκων προγραμμάτων, εάν πρόκειται να μελετήσετε μόνοι σας μια γλώσσα προγραμματισμού, τότε μπορεί να σας πάρει μισό χρόνο ή περισσότερο.
Βήμα 2
Εάν έχετε αυτές τις δεξιότητες, μεταβείτε στη δημιουργία μιας μηχανής παιχνιδιών. Για να λάβετε βοήθεια στη διαδικασία δημιουργίας της, ανατρέξτε περιοδικά σε εναλλακτικές πηγές πληροφοριών, για παράδειγμα, σε διάφορα θεματικά φόρουμ.
Βήμα 3
Λάβετε υπόψη ότι κατά τη σύνταξη μιας μηχανής προγράμματος, χρειάζεστε ήδη ένα σχέδιο παιχνιδιού και όσο πιο λεπτομερές είναι, τόσο λιγότερα προβλήματα θα έχετε στο μέλλον. Κατ 'αρχάς, γράψτε το γενικό σχέδιο του προσομοιωτή σας σε μορφή κώδικα, σκεφτείτε τις κύριες πτυχές, ακόμη και αν δεν είναι ακόμη συνδεδεμένοι μεταξύ τους, στο μέλλον θα μάθετε πώς να τα συνδυάσετε σε ένα.
Βήμα 4
Σκεφτείτε τη γραφιστική τους. Σταδιακά, από μια πιο γενική εμφάνιση, μεταβείτε σε μια συγκεκριμένη έως τη συνταγή του χρώματος των ρούχων των χαρακτήρων (για παράδειγμα). Στην αρχή της διαδικασίας, προσπαθήστε να μην επικεντρωθείτε στα μικρά πράγματα, καθώς αυτό αποσπά το βλέμμα από τη μεγάλη εικόνα.
Βήμα 5
Εφαρμόστε το παιχνίδι που γράψατε γραφικά. Για αυτό, χρησιμοποιούνται ειδικοί συντάκτες. Για σκοπούς προσομοίωσης, χρειάζεστε επίσης λογισμικό. Λάβετε υπόψη ότι η διαδικασία δημιουργίας του δικού σας παιχνιδιού είναι τόσο χρονοβόρα και περίπλοκη που είναι απίθανο να το κάνετε μόνοι σας, πιθανότατα θα πρέπει να προσλάβετε ειδικούς τρίτων. Επίσης, αυτή η διαδικασία είναι αρκετά δαπανηρή, ξεκινώντας από το λογισμικό και τελειώνει με την πληρωμή για τις υπηρεσίες ελκυστικών προγραμματιστών και σχεδιαστών.