Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας
Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας

Βίντεο: Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας
Βίντεο: Flash de relleno Curso de fotografía 56 2024, Ενδέχεται
Anonim

Τις περισσότερες φορές, τα παιχνίδια δημιουργούνται με φλας. Αυτό είναι αρκετά λογικό, επειδή ο ίδιος ο κινητήρας φλας συνεπάγεται την εργασία με απλά γραφικά. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε nfre. πρόγραμμα, θα χρειαστείτε την εφαρμογή Swish Max.

Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας
Πώς να δημιουργήσετε ένα φλας

Οδηγίες

Βήμα 1

Πραγματοποιήστε λήψη από το Διαδίκτυο και εγκαταστήστε το πρόγραμμα SwishMax στον προσωπικό σας υπολογιστή για να δημιουργήσετε ένα φλας. Λάβετε υπόψη ότι αυτή η εφαρμογή έχει πληρωθεί, επομένως έχετε στη διάθεσή σας μόνο 15 ημέρες δωρεάν χρήσης. Τότε θα πρέπει είτε να το αρνηθείτε είτε να πληρώσετε στον επίσημο ιστότοπο του προγραμματιστή. Για να λειτουργεί το πρόγραμμα όσο πιο αποτελεσματικά γίνεται, εγκαταστήστε το στον ριζικό κατάλογο του προσωπικού σας υπολογιστή. Όταν ολοκληρωθεί η εγκατάσταση, επανεκκινήστε τον υπολογιστή σας.

Βήμα 2

Εκτελέστε το πρόγραμμα. Σημειώστε ότι το κύριο παράθυρο του προγράμματος μοιάζει περισσότερο με πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων παρά ως διεπαφή για τη δημιουργία προγραμμάτων. Αυτό δεν προκαλεί καθόλου έκπληξη, γιατί εσείς πρέπει να σχεδιάσετε το φλας. Το πρόγραμμα διαθέτει μια γραμμή εργαλείων, έναν πίνακα σχεδίασης, έναν πίνακα πλαισίων και έναν πίνακα δομών. Για να δημιουργήσετε ταινίες Flash, ρίξτε μια ματιά στις ενότητες Σκηνή στις καρτέλες Ταινία, Σχήμα, Περιεχόμενο και Μετασχηματισμός.

Βήμα 3

Σχεδιάστε ένα αντικείμενο. Στη συνέχεια, έτσι ώστε η δημιουργημένη εφαρμογή να έχει ιδιότητες προγράμματος (αν υπάρχει τέτοια ανάγκη), σχεδιάστε ένα κουμπί. Το σπουδαίο πράγμα για το SwishMax είναι ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κουμπί οποιουδήποτε σχήματος της επιλογής σας, το οποίο μπορεί να κάνει το πρόγραμμά σας πραγματικά πρωτότυπο.

Βήμα 4

Για να κάνετε το βίντεο να αντιδράσει κάνοντας κλικ στο κουμπί που δημιουργήθηκε, μεταβείτε στην ενότητα Σενάριο στο παράθυρο Διάταξης. Η αντίδραση μπορεί να είναι πολύ διαφορετική. Μπορεί και οι δύο να καθορίσουν την περαιτέρω ανάπτυξη της πλοκής και να ανακατευθύνουν τον χρήστη σε κάποια τοποθεσία.

Βήμα 5

Μπορείτε να εξαγάγετε αμέσως την εφαρμογή σε οποιαδήποτε σελίδα στο Διαδίκτυο μετά τη δημιουργία της εφαρμογής. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να μεταβείτε στα μενού Αρχείο, Εξαγωγή και HTML + SWF. Εάν δεν υπάρχει τέτοια ανάγκη αυτή τη στιγμή, μπορείτε να αποθηκεύσετε αυτήν την εφαρμογή ως έργο SWF για να μπορέσετε να την τροποποιήσετε.

Συνιστάται: