Τα bitmap έχουν καλή ποιότητα και πολλά πλεονεκτήματα, αλλά όταν μεγεθύνετε μια τέτοια εικόνα, θα παρατηρήσετε ότι η εικόνα χάνει την ακεραιότητά της, σπάζοντας σε pixel. Για να το αποφύγετε αυτό, μπορείτε να μεταφράσετε μια τέτοια εικόνα σε διανυσματική μορφή.
Απαραίτητη
Πρόγραμμα Adobe Illustrator
Οδηγίες
Βήμα 1
Η διαδικασία μετατροπής μιας εικόνας από ένα ράστερ σε ένα φορέα ονομάζεται ανίχνευση. Το Trace μπορεί να εκτελεστεί στο ειδικά σχεδιασμένο πρόγραμμα Adobe Illustrator. Το Illustrator, όπως το Photoshop, είναι ένα πρόγραμμα επί πληρωμή. Αφού εγκαταστήσετε αυτό το πρόγραμμα στον υπολογιστή σας, ξεκινήστε το. Ανοίξτε την εικόνα κάνοντας κλικ στο Αρχείο στο κύριο μενού και επιλέγοντας Άνοιγμα.
Βήμα 2
Χρησιμοποιήστε αυτόματη ανίχνευση εάν το σχέδιό σας έχει μια μικρή παλέτα χρωμάτων και καθαρά περιγράμματα. Επιλέξτε την εικόνα: κάντε διπλό κλικ πάνω της ή απλώς μεταβείτε στο αντικείμενο "Αντικείμενο". Ένα κουμπί ζωντανής παρακολούθησης θα εμφανιστεί στον επάνω πίνακα και δίπλα του θα δείτε ένα μικρό μαύρο τρίγωνο. Κάνοντας κλικ σε αυτό θα ανοίξει ένα μενού όπου θα εμφανίζονται οι διαθέσιμες επιλογές ανίχνευσης για την εικόνα σας.
Βήμα 3
Κάντε κλικ στο Επιλογές ανίχνευσης εάν θέλετε να ελέγξετε το αποτέλεσμα. Κάντε κλικ στη ρύθμιση Preset. Ανάλογα με το αν θέλετε να μετατρέψετε μια ασπρόμαυρη ή έγχρωμη φωτογραφία, μια εικόνα, ένα λογότυπο ή κάτι άλλο, ορίστε την κατάλληλη επιλογή.
Βήμα 4
Εάν θέλετε να εντοπίσετε το λογότυπο, επιλέξτε το πρότυπο Χρώμα 6. Σε περίπτωση που δεν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα, κάντε ένα βήμα πίσω και δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε το πρότυπο Χρώμα 16 - είναι κατάλληλο για πιο περίπλοκες εικόνες. Για φωτογραφίες όπου οι λεπτομέρειες δεν είναι σημαντικές, χρησιμοποιήστε το Photo Low Fidelity, διαφορετικά Photo High Fidelity. Το πρότυπο Hand Drawn Sketch αξίζει να χρησιμοποιηθεί εάν η εικόνα που πρόκειται να μετατραπεί είναι σχέδιο μολυβιού (σκίτσο ή σκίτσο)
Βήμα 5
Στο παράθυρο ρυθμίσεων μετατροπής, δώστε προσοχή στα πεδία Mode, Threshold και Minimum area. Η πρώτη παράμετρος καθορίζει τον τύπο ανίχνευσης: χρώμα, γκρι ή μαύρο και άσπρο. Το δεύτερο περιγράφει λεπτομερώς τις εικόνες (όσο μεγαλύτερος είναι ο αριθμός, τόσο μεγαλύτερο είναι το αποτέλεσμα), αυτή η παράμετρος είναι κατάλληλη μόνο για σχέδια b / w. Η περιοχή που θα υποβληθεί σε επεξεργασία εξαρτάται από το τρίτο σημείο: εάν κάποια περιοχή των pixel είναι μικρότερη από την καθορισμένη, το πρόγραμμα θα το μετατρέψει σε θόρυβο και θα το απορρίψει.