Πώς να μάθετε να προγραμματίζετε στους Δελφούς

Πίνακας περιεχομένων:

Πώς να μάθετε να προγραμματίζετε στους Δελφούς
Πώς να μάθετε να προγραμματίζετε στους Δελφούς

Βίντεο: Πώς να μάθετε να προγραμματίζετε στους Δελφούς

Βίντεο: Πώς να μάθετε να προγραμματίζετε στους Δελφούς
Βίντεο: Μια εικονική περιήγηση στους Δελφούς Ι 2024, Απρίλιος
Anonim

Οι Δελφοί είναι μια από τις πιο διάσημες και δημοφιλείς γλώσσες προγραμματισμού. Είναι πολύ διαισθητικό και κατανοητό, βολικό για γρήγορη σύνταξη των απαραίτητων προγραμμάτων. Μπορείτε να μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού σε αυτό σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα.

Πώς να μάθετε να προγραμματίζετε στους Δελφούς
Πώς να μάθετε να προγραμματίζετε στους Δελφούς

Οδηγίες

Βήμα 1

Η αντικειμενοστρεφή γλώσσα προγραμματισμού Delphi βασίζεται στη γλώσσα Object Pascal. Το Borland το έχει βελτιώσει σημαντικά, δημιούργησε ένα βολικό περιβάλλον προγραμματισμού Borland Delphi. Ήταν αυτό το περιβάλλον που έκανε τους Δελφούς τόσο δημοφιλείς. Ακόμη και ένας αρχάριος μπορεί να ξεκινήσει τον προγραμματισμό με αυτό, κατακτώντας τα βασικά της γλώσσας κατά τη δημιουργία ενός προγράμματος.

Βήμα 2

Για να δουλέψετε, χρειάζεστε το περιβάλλον προγραμματισμού Borland Delphi 7, μπορείτε να το βρείτε στο διαδίκτυο. Κατεβάστε το πρόγραμμα, εγκαταστήστε. Μετά την εκκίνηση, θα δείτε το Form1 - αυτό είναι ένα πρότυπο για τη διεπαφή της μελλοντικής εφαρμογής. Στο επάνω μέρος του παραθύρου προγράμματος υπάρχει μια παλέτα στοιχείων, μπορείτε απλά να τα σύρετε στη φόρμα με το ποντίκι. Έτσι μπορείτε να δημιουργήσετε κουμπιά, πλαίσια κειμένου και άλλα.

Βήμα 3

Το μέγεθος της φόρμας, όπως τα κουμπιά, μπορεί να αλλάξει. Δώστε στο σχήμα τις διαστάσεις που χρειάζεστε απλά σύροντας τις άκρες του με το ποντίκι. Δώστε τα ονόματα των κουμπιών. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε το και στο αριστερό τμήμα του παραθύρου, στη γραμμή λεζάντας, εισαγάγετε το απαιτούμενο κείμενο. Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να αλλάξετε τα ονόματα οποιωνδήποτε στοιχείων.

Βήμα 4

Κάνοντας κλικ στο πράσινο βέλος, εκτελείτε το δημιουργημένο πρόγραμμα και μπορείτε να δείτε πώς θα φαίνεται. Αλλά τα κουμπιά δεν θα λειτουργήσουν ακόμη. Για να εκτελέσουν τις λειτουργίες τους, πρέπει να γράψετε χειριστές συμβάντων για αυτούς, δηλαδή, καθορίζετε τι πρέπει να συμβεί όταν πατήσετε το κουμπί.

Βήμα 5

Κλείστε το πρόγραμμα που εκτελείται και, στη συνέχεια, κάντε διπλό κλικ σε οποιοδήποτε κουμπί στη φόρμα. Θα ανοίξει το παράθυρο του προγράμματος επεξεργασίας κώδικα και πρέπει να εισαγάγετε την επιθυμητή γραμμή σε αυτό. Ποιο εξαρτάται από το τι πρέπει να συμβεί όταν πατηθεί το κουμπί. Σε αυτό το στάδιο θα πρέπει να διαλέξετε ένα εγχειρίδιο των Δελφών και να αρχίσετε να μαθαίνετε τον ίδιο τον προγραμματισμό, δηλαδή να γράφετε κώδικα.

Βήμα 6

Ο πιο βολικός τρόπος για να μάθετε τους Δελφούς είναι με συγκεκριμένα παραδείγματα. Εδώ μπορείτε να κατεβάσετε ένα εικονογραφημένο βιβλίο για αρχάριους: https://gluk.webhost.ru/programs/delphi7.chm. Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα βίντεο σχετικά με τη δημιουργία ενός απλού προγράμματος επεξεργασίας κειμένου στους Δελφούς:

Βήμα 7

Είναι σημαντικό όχι μόνο να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε το Borland Delphi και να είστε σε θέση να γράψετε τον απαιτούμενο κωδικό. Είναι απαραίτητο να συνηθίσετε το σωστό στυλ προγραμματισμού από την αρχή, αυτό είναι πολύ σημαντικό. Κατ 'αρχάς, καθορίστε τι είδους πρόγραμμα χρειάζεστε, τι πρέπει να κάνει, τι διεπαφή πρέπει να έχει. Στη συνέχεια, δημιουργήστε έναν αλγόριθμο για το έργο του, δηλαδή, γράψτε τα σημεία, τι πρέπει να συμβεί και πώς. Ένας καλά σχεδιασμένος αλγόριθμος θα σας εξοικονομήσει πολύ χρόνο και θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα καλό πρόγραμμα.

Βήμα 8

Ο τελικός αλγόριθμος πρέπει να μεταφραστεί στη γλώσσα κώδικα. Φροντίστε να εισαγάγετε σχόλια στον κώδικα, διαφορετικά μετά από λίγο δεν θα μπορείτε να καταλάβετε τον κώδικα προγράμματος. Επομένως, μην λυπάστε την ώρα για σχόλια, κατά τη σύνταξη του προγράμματος, διαγράφονται και θα εμφανίζονται μόνο στον πηγαίο κώδικα.

Βήμα 9

Να εισάγετε πάντα χειριστές σφαλμάτων στον κώδικά σας - το πρόγραμμα πρέπει να ξέρει τι να κάνει εάν κάτι πάει στραβά. Εάν δεν υπάρχει χειριστής σφαλμάτων, το πρόγραμμα τερματίζεται ασυνήθιστα με την εμφάνιση του αντίστοιχου παραθύρου.

Βήμα 10

Φροντίστε να δοκιμάσετε το πρόγραμμα για διάφορες μη φυσιολογικές καταστάσεις. Κάντε ό, τι μπορεί να κάνει ο χρήστης με αυτό. Βρείτε σφάλματα και διορθώστε τα. Μόνο αφού το πρόγραμμα έχει δοκιμαστεί διεξοδικά μπορείτε να το μεταφέρετε σε χρήστες.

Συνιστάται: